火影手遊中人氣最高的模式是啥?對這一問題我想大部分人的回答肯定會是“決鬥場”。在決鬥場裏你可以跟不同對手對戰提高自身實力(當然被虐的情況還是居多),還能賺取大量金幣“補貼家用”,像這樣一舉兩得的好事,在遊戲中可不多見。所以決鬥場自然而然就成為了遊戲中最受歡迎的模式,甚者不少還在堅持玩火影的玩家,就只是為了決鬥場而留。
眾所周知,決鬥場有着不少規則,例如每局比賽只能選用3個忍者、通靈獸跟秘卷,而從上忍3開始每局比賽都要禁用忍者,上分3是2個,暗3以上是3個。不過決鬥場只能禁用忍者,不能Ban秘卷跟通靈獸,這讓不少玩家感到不理解,忍者跟通靈獸本質上是一樣的,為何只禁用忍者而不能Ban通靈獸呢?
對玩家提出的這一問題,我想説的原因其實是很簡單的:會影響玩家的體驗感。你要知道現版本一共有214個忍者,每局比賽只能禁用3個,任你再怎麼禁用也Ban不完,剩餘的還有大量忍者可供你玩。但通靈獸就不同了,經過4年的發展遊戲總共才只有25個通靈獸,拋去強度低以及倉管通靈獸外,如果比賽每人再禁用3個,那就基本沒啥可玩的了。像熊貓、二尾貓咪這類氪金通靈獸,強度都很高也廣受歡迎,如果禁用掉的話對玩家來説是不公平的,有的也玩不了,那我還買他們改啥?
魔方為了避免這種情況發生,所以才不會禁用通靈獸。秘卷也是相同道理,兩者總體數量偏少,如果再禁用的話就沒意思了。如果現如今通靈獸跟忍者一樣多,魔方肯定也會禁用通靈獸的。在遊戲中還有許多模式或是規則是讓你感到不解的,但也不要過於去猜測,魔方這樣做都有自己的原因跟考慮,我們也不用關心這些,而且也沒法關心,你又不是策劃,操這些心幹啥?不知道大家在看完後,還有什麼想要説的呢?