為了打破原有呆板的單機遊戲模式,《劍與遠征》在近期推出了最新的團隊遠征囚時之界副本,這種與經典戰棋遊戲《魔法門》系列頗具相似度的團隊PVE玩法,大家可以將其看作是這款手遊轉型的開始。但是突然將原本各自為戰的玩家集合到一起,很難有什麼團隊意識可言,所以各種相應的問題也由此而生,而本期的話題也正是以此而展開的。
“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是遠征“非酋”萌新玩家:元氣宅。
《劍與遠征》在經歷“週年風波”後,各種任務活動可以説是層出不窮,活動所帶來的豐厚獎勵,也正在逐漸拉近微氪與氪金玩家之間的距離。而那些像老宅一樣處於底層的0氪玩家,也終於可以藉此機會揚眉吐氣一把,畢竟卡關是不可避免的,能決定的只是早卡或者是晚卡。
而隨着演武試煉落下帷幕,囚時之界接踵而至,全新的玩法豐厚的報酬,比之前任何一項活動都更加吸引玩家的目光。可是高回報也就意味着高風險,如果不具備極強的英雄陣容和玩法技巧,或許真的會體會到什麼叫做寸步難行。
囚時之界是以公會為單位開啓的團隊PVE副本,每張地圖都由數萬個模塊組成,可容納70位玩家在其中開拓疆土,所有的玩家都只有一個目標,那就是提升等級擊敗最強大的BOSS。在這裏除了英雄陣容的差異以外,不繼承等級不繼承裝備,也就是説拋開陣容的加成,生命樹和專屬的加成,大家基本都是處於“同一起跑線”的。
可是想在副本中站穩腳跟,就要有自己的地盤,每位玩家雖然初始只能攜帶10位英雄,但是那些英雄池較深的大佬,卻可憑藉神魔加成或者是種族剋制,快人一步的攻佔更加高階的地盤。但是隨之而來的問題,也同樣限制着這些大佬們,那就是職業體力的數值。
在囚時之界中,玩家前期只能挑戰3種地圖,分別是:空地、村落1、村落2,其中信仰點的收益有差異,而守衞的戰力也是成倍提升。所以前期大家只能靠佔領空地來積攢信仰點,提升職業陣容的聖物來提高戰力。
可是由於大多數玩家對於新地圖的理解普遍不深刻,所以會出現被其他隊友帶節奏的情況發生,而這個節奏就是:呼籲其他玩家將每個人的陣容都鏈接起來。雖然這個建議並沒有太嚴重的錯誤,可是問題卻也正是從這裏產生的!
新的副本活動不僅收益豐厚,而且比常規的單機玩法更具娛樂性,老宅十分喜歡這種團隊合作的新模式。但是大家也要注意一點,在開疆拓土的同時也要有自己的主觀意見,不要人云亦云。而且在這種模式下,平民玩家只要藉助精準培養,或許也能成為帶領團隊走向勝利的帶頭者。
好了以上就是老宅對《劍與遠征》這款手遊玩法的一點看法,如果説得不對請大家直接指正,老宅虛心接受,畢竟只有不停地學習才能距離大神更進一步,咱們下期再見。