飲血劍作為聯盟遠古時期誕生了一件攻擊性裝備,其屬性和技能都非常簡單粗暴,提供攻擊力生命偷取和額外的血量護盾,記得在前幾個賽季,飲血劍幾乎是AD戰士和射手的必出裝備,一些有特殊要求的英雄甚至都會將其作為首件裝備,比如下路AD英雄德萊文,由此也能看出飲血劍當初在聯盟有多受歡迎,可自從S9賽季開始,這件裝備件件從大家的裝備欄消失,曾經必出它的德萊文也漸漸轉向暴擊、特效和破甲裝備,那其中原因究竟是什麼呢?
本文將從飲血劍基礎屬性與其被動的缺點出發,理性分析飲血劍漸漸退出各位召喚師眼前的原因。
首先看飲血劍的基礎屬性與被動效果,作為一件售價高達3500金幣的裝備,飲血劍的基礎屬性為:80點攻擊力和20%生命偷取,單從數字上來看,飲血劍所能提供的基礎屬性確實算是攻擊裝備中的佼佼者,且其被動還能提供最多350點的護盾效果,但一定得在滿血情況下才能觸發,從這方面來看,飲血劍的被動其實非常雞肋,屬於食之無味,棄之可惜的類型。
為什麼會説飲血劍被動非常雞肋,我們可以詳細看一下被動介紹,根據英雄等級提供相應數值的護盾,最高值為350點,但會在沒有戰鬥的25秒內持續衰減,如上文所説的那樣,飲血劍帶來的護盾必須在滿血情況下才能觸發,且需要造成傷害才能積累護盾值,並且會在一定時間內持續衰退,而玩家實戰中的作戰情況,並不允許這個護盾發揮多大的作用,倘若線上對拼倒還好説,如果是在中後期的野區團戰中,飲血劍護盾很難在短時間內疊起來,即便依靠野怪疊起來,也很難保證護盾能夠撐到之後的團戰,再來就是該護盾並不厚,18級也只提供350點的護盾值,而在這個時間段,敵方英雄裝備基本已經成型,技能與普攻傷害基本可以直接點爆這個護盾,護盾並不能起到很好的保護效果。
除被動非常雞肋之外,飲血劍的基礎屬性也沒看上去那麼好用,80點的攻擊力和20%的生命偷取在後期團戰中並不能發揮什麼作用,生命偷取能直接被重傷效果減免,而80點的攻擊力相較於正面團戰來説,的確能給持有者提升不錯的傷害量,可比賽時間越往後走,攻擊力帶來的效果也就越低,單純的攻擊力和生命偷取性價比真的很低。
飲血劍之所以能活躍在前幾個賽季,還有一個非常重要的原因,那就是當時的它並不能被直接替代,我們現在使用的很多裝備在前幾個賽季都還沒有推出或未重做,飲血劍在當時基本是很多英雄的唯一選擇,但到現在的聯盟版本就不一樣了,有許多裝備能提供和飲血劍差不多的效果,且在其他方面要比飲血劍更為優秀。
對近戰AD英雄來説,如果想獲取飲血劍的生命偷取效果,完全可以選擇貪慾九頭蛇和死亡之舞,這兩件裝備經過最近幾個版本的改動,已經成為80%戰士英雄的必選裝備,前者可以提供優秀的清線能力,且主動技能還可以重置普攻,優秀的羣體吸血效果也比飲血劍來得更加直接,後者能提供額外的雙抗,且延遲性傷害效果能帶來非常優秀的存活效果,羣體吸血能力也遠比飲血劍的百分比單體吸血效果要更強。
而對遠程射手來説,飲血劍也早已不是他們的唯一選擇,破敗王者之刃、血色之刃和死亡之舞都要比飲血劍更強,售價差不多的情況下,玩家肯定是選擇更強的裝備。
綜上所述,飲血劍漸漸退出聯盟舞台的原因主要有以下幾個:面板屬性過於單一;被動護盾很難在實戰中發揮作用;有更多優秀的裝備排在它前面。