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最好的那款MOBA手遊——虛無榮耀
最近這兩天啊,小編真的是寫了不少有關於手遊MOBA虛無榮耀這款遊戲的相關內容,確實,身為一款高質量MOBA手遊,虛榮即將停服的消息還是給不少玩家帶來過遺憾與疑惑的,遺憾的是,他們再也沒辦法與海希安發生戰鬥(理論上)。
而疑惑的則是虛榮為什麼會輸?虛榮這款遊戲沒別的好處,它就是畫質好玩法先進想象力豐富,並且還敢於創新,15年那會,MOBA界爭得有多兇?各位讀者應該不會不知道吧,各大廠家紛紛出手,MOBA遊戲百花齊放,光大大小小的手遊就已經將近十幾款了,就更別説受眾面更廣泛的端口遊戲。
英雄聯盟/DOTA/無盡戰區/300英雄/創世聯盟——這都是比較出名的MOBA端口遊戲,小編隨便想,都能想出不少端口MOBA遊戲,由此可見,幾年前的端遊市場爭鬥是非常激烈的,對於玩家來説這是天堂,但對於遊戲廠商來説,這肯定是一個“十八層地獄”。
於是,Super Evil Megacorp非常聰明的將虛榮給製作進了手機端,至此,品質最高的手遊MOBA出現,它的名字叫做虛榮,上線初期就憑藉過硬的遊戲質量收穫大批玩家喜愛,旗下的1V1/3V3模式更是令人喜愛有加,但是很可惜,虛榮這款遊戲似乎真的有點遊如其人,太過於虛榮了。
當別人都在潛心苦研畫質時,虛榮已達到巔峯,當別人都在率先搶佔遊戲市場時,虛榮也已成功,如果要用一個童話故事來形容的話,那麼小編覺得虛榮與其他同類MOBA手遊就像是龜兔賽跑,虛榮就是兔子,它憑着自身的優勢,老早就衝到了一個很高的高度,但它可能覺得直接秒殺對手太輕鬆,所以選擇在中途睡覺了,而後起之秀王者榮耀就像是那隻烏龜,它雖然爬得慢,但一直在進步,1V1/3V3/5V5/娛樂/冒險/賞金聯賽,只要能出的模式,王者官方全都能給你做出來。
而虛榮卻一直用着它的3V3與點觸式設計,當王者榮耀在2017年新年日活達到一億時,虛榮才開始惱火,並迅速研發5V5模式與按鍵操作,但是很可惜,這個亡羊補牢已經為時過晚,國服玩家只會記得王者榮耀,而不是虛無榮耀,SO,虛榮虛榮還是太過於虛榮啊。
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窮則思變也未嘗沒有道理——
自上期文章發佈後,有不少網友留言給了小編,在這其中,小編髮現了一條充滿哲理的評論想與各位讀者分享分享。
這名網友説,虛榮應該窮則思變,本就應該在熱度降低的時候找尋解決辦法,而不是一意孤行繼續下去,如果虛榮在2016年前後就製作出5V5模式的話,還真的説不定它與王者誰更火呢,所以與其説虛榮被時代淘汰,小編覺得還不如用它輸給了自己來形容,當然,這只是小編自身的一些見解,虛榮到底為何會失敗,這個誰也不好説,各位讀者怎麼看呢?