而木蘭的缺陷就是她的平衡實在難以把控。可以説木蘭就是女版的宮本,因為技能組太完美,導致策劃根本不好掌握這個英雄的平衡節點。太強不行,太弱也不行。所以木蘭長期維持在温飽線,在很多續航給力的戰士面前失去了色彩。
而談到木蘭機制與數值的關係,很多人就陷入了一個怪圈。你們總認為木蘭的機制完美,是啊,看上去的確很美。輕劍突進打沉默重劍劈砍帶走對面還有免傷能使得木蘭對脆皮能殺人越貨,還能抗傷,一個人能幹很多事兒。可你爽了,對面咋辦,不要遊戲體驗啦?你把所有事兒幹了,要隊友幹什麼?所以有時候過於完美,過於難以把控的東西,就是不完美。所以我們的着眼絕不是再繼續盯着她的數值,而是機制。
談到這裏,我們可以轉換角度,看看另一個公認機制完美的英雄---李白。李白這個英雄的平衡也是一波三折,在物理技能吸血的年代,削大招的吸血,直到後來取消物理吸血。在取消後的年代,給大招加衰減,給二技能削減速,可無論怎麼削,李白冷門的日子貌似也就半個賽季。剛開始一技能能疊加劍氣的時候,無數人説脆皮沒活路了;平調數值的時候,也是無數人説李白切不動人了。可實際上李白一直都不冷門,依舊是那個活躍在峽谷的飄逸劍仙。
所以提供了以下幾種思路僅供參考:
1.大幅度降低或取消重劍釋放技能時的免傷效果,增加技能吸血或擊中生命回覆機制。這種思路是從續航的角度出發,使得木蘭在線上作戰時,不至於一下子被打殘就得回家,而增加的技能吸血也使得她能像以前一樣能在團戰中靈活穿行。(參考模板,呂布,lol劍魔)
2.取消切換輕重劍形態的短暫攻速/攻擊力增益,修改為輕重劍形態下的普攻/技能命中敵人後為自身疊加攻速/攻擊力buff,持續n秒,切換形態後共享時間。這種思路就是對木蘭一下子無腦衝臉切c的一種限制,如果你面對脆皮一下子就衝上去,可能會因為沒有buff或者不滿導致傷害不能最大化。而一旦你先用小兵疊了buff,那脆皮根本不在話下,面對新時代戰士也有一戰之力。也就是平調瞬間爆發,在疊buff下補足。
3.從數值着手。給予木蘭戰士水準的基礎成長數值,平調後天加成,使她成為在前中期具有威懾力但是後期傷害並不爆表的存在。簡而言之,讓她徹底成為戰士。
很簡單的道理,高操作低容錯的英雄就理應有更高的上限和更低的下限。頂多再加一個限制,高操作英雄想要有高表現,要有銘文,這樣能防止高手開小號炸魚。假設0-100分,一個高操作英雄,理應在熟練且有銘文的玩家手中就能打出95分以上的效果,沒銘文是80分。
而在不熟練玩家手中,可以是20分甚至更低。而像后羿這樣的無腦AA怪,你再不熟練也能打出40-50分;即使很熟練,沒銘文能打出85分,有銘文的話90分不能再多了。要知道,這兩類英雄的練習成本是根本不在一個量級上的。玩家使用低操作英雄被秀死。低端局給初心者理解遊戲,學意識、學走位、學發育、學配合,給他們提供操作簡單高容錯易上手的英雄是無可厚非的。然而來高端局就應該高手們秀來秀去,不是嗎?
現在的花木蘭沒打出沉默就意味着白給,究其原因是她的大部分傷害都分給了輕劍的沉默那一下。
反正都脆了,不如提高ad收益,打一套就出來。削弱輕劍ad收益可以避免短時間內打出兩套爆發,這有點太變態了;但重劍傷害必須上調。本來重劍狀態已經砍過減傷,再不加傷害,那這個笨重,傷害又不夠有抗不了傷害的狀態有個鬼的意義。
調整後儘可能把傷害往重劍上傾斜,沉默只是拿來控制。這樣即使不打出沉默,傷害也不會缺太多,只是缺少了一些穩定性。
對菜雞來説,哪怕不需要苛刻地打出沉默,團戰中也有可觀的傷害;對大神來説,削弱輕劍的傷害也降低了英雄的上限。
關於花木蘭爭議太大,給一些調整意見的話題今天就先討論到這裏啦,大家還有什麼調整意見可以留言在下方,記得順手留個贊哦。