作者:NGA-Serenity127
戰績圖(共32局)
萬戰火舞 萬戰弈星
首先説説銘文出裝8
我個人帶的是標準火舞銘文 輪迴心眼夢魘
輪迴的好處在於,前期補兵可以兩下二技能一個兵,傷害量非常優秀。隔壁貼有老哥諸葛帶靈山出奇效的,火舞solo並不太適合奧(二技能減防太厲害),出裝我是先預購小血書,接着抵抗鞋,然後迴響大血書帽子。這32把遇到過各種各樣的出裝,具體出裝還請各位根據局勢自行判斷蛤。
有開局出小魔甲的(我似乎都沒搶線成功),有血書抵抗鞋後先出帽子的(後來我也試了一局先帽子,傷害量好像高一點),有秘法鞋的(個人十分不建議,火舞秒人一瞬間,出抵抗鞋可以在對面開你的時候放出技能完成反殺,屢試不爽。)
還有一局裸迴響帽子直接出魔女的(樣本量太少,不過個人感覺魔女不如熾熱名刀,火舞二技能減抗太厲害了)
以下是打法
開局
先預購小血書,三被動進草,手指可以放在二技能上提前對準對面草的方向,有概率白嫖一下對面。值得注意的是,紅方兵線有bug,並不是出現在地圖中軸線上的,而是在紅方視角的右邊。所以藍方不能僅參照己方兵線提前搶線,往左偏一點。第一波搶線——使用二技能命中敵方後兩個小兵,然後走到最後一個小兵那裏按補刀鍵往回收掉。順利的話,此時你已經二級。擁有三個技能加一個閃現的你可以輕輕鬆鬆無傷打殘對面,細節點的話甚至單殺。
搶河蟹
正常情況下,第一隻河蟹刷新時,你的二技能對其造成的傷害為600-700之間,加上被動,大概在900左右。你可以先將其血量控制在1000多的位置,等對面先交二技能後輕輕鬆鬆拿下。
打法連招
因為是solo,任何的小失誤都會產生連鎖反應,所以連招應該以穩定為主。對方血線健康的時候,我不會貿然衝上去用完所有技能,在側面用2技能poke。正常對局在迴響做出之後的斬殺線大約在2/3血左右,謹記——出了帽子後滿血也容易被秒!2技能命中後的減抗還是挺可觀的。因此,solo時不要因為拿了優勢就掉以輕心,炮車出來之後的擊殺才是關鍵(對手由於疏忽大意被我苟到裝備成型一波反打的情形比比皆是)對線時如果對方離兵線很近,可以用被動打兵線 借位 ,然後一個翻滾接3技能連人帶兵一起推。這樣即使沒有控到對方,自己也保持滿能量,可以自由選擇繼續進攻還是撤退(據我觀察,大部分人會反應不過來被白打一套)
閃現用法
火舞所有技能都可以配合閃現使用,包括被動。但在我個人越塔情況中,大閃是最穩妥的手法。一閃極容易被躲開 一套反殺 ,所以建議使用大閃奧。
被開
首先不要慌,火舞有個爆發傷害超高的民工連——a3。上面提到過,只要你出了抵抗鞋,就可以在被控時放出技能。這時瘋狂按3技能就可以打斷對面連招,甚至做到讓對手技能進入冷卻的同時打不出傷害,能量也不返還。 説的就是你!優化後的一技能,明明還是可以被打斷!
能量控制
這版本火舞增加了使用二技能的成本,使得二技能無限poke打法成為了過去式。solo也是同一個道理,珍惜自己的能量。能2技能補的兵就不要放1技能,能平a(包括無被動狀態的平a)補的兵就不要放2技能。如想快速清兵,可以在確保安全的情況下,用2技能打最後一個兵→翻滾→1技能命中三個兵→翻滾至小兵身後→被動平a→不接翻滾直接大招往回拉(3技能每命中一個單位可以恢復25能量,命中4個單位即可無消耗使用)
2技能近距離百分百命中
先等被動cd控一下,再接二技能,用於前期低能量收割殘血(閃a2)
一些想説的話
以上就是本人目前能想到的地方了,歡迎大家友好交流!如有錯誤還望各位大佬指正!多多包涵!另外,希望大家不要因為遊戲的輸贏影響自己的心情。友好競技,無論輸贏,請不要在solo中對對方進行人身攻擊。良言一句三冬暖,惡語傷人六月寒(我連續三把遇見同一個人,他陰陽怪氣了三局,期間我一個字也沒打)最後祝各位生活愉快~