當前版本,什麼英雄是單挑王?我認為是鎧。
英雄熱度榜上,鎧是絕對的T0英雄!勝率49.80%,登場率30.60%,ban率0.96%。
鎧之所以受玩家喜歡。是因為鎧防禦高,傷害高,有強控效果。除此之外,生存力強,操作簡單。在一對一的情況下,即使夏侯惇,也拿鎧沒辦法!
鎧也存在弱點。比如,走位不靈活,切C位不暢,扛不下傷害等。但這一些缺點,不影響鎧的光芒。怎樣才能發揮出鎧的強悍實力呢?正確的銘文與出裝!
裝備銘文選擇
鎧是戰士,綜合能力很強!大招強化後,堪比項羽。除此之外續航能力也高,再加上強控效果。在戰術體系中,可打多個位置。這個英雄的潛力還是挺大。
鎧的出裝,是以半肉半輸出裝或全輸出裝為主。
如何選擇這兩種出裝呢?主要取決於對方英雄陣容,以及玩家個人喜好。我認為主流出裝還是半肉半輸出裝。侵略性不減,生存力也得到提升!
半輸出半肉裝鎧:抵抗之靴+暗影戰斧+極寒風暴+宗師之力+不死鳥之眼+無盡戰刃
用抵抗之靴提速,滿足鎧支援隊友與追擊敵方的需要。暗影戰斧與極寒風暴,保障了鎧前中期續航的需求,宗師之力強化了鎧的普攻傷害。不死鳥之眼,確保鎧中後期的生存力。無盡戰刃暴擊率與暴擊效果,讓鎧爆炸傷害更穩定,更有效。
以傷害為主的銘文:異變10、隱匿10、鷹眼10!
以傷害為主的銘文,主要是增加鎧前期的傷害,滿足鎧清兵線,搶野怪的需求。
這一套銘文的傷害很高。物理攻擊+45;物理穿透+100;移速+10%。
增加的物理攻擊和穿透,保障鎧單挑任何英雄都不懼。
10%的移速,可以讓鎧更快更好的遊走於全圖。
全輸出裝鎧:抵抗之靴+暗影戰斧+無盡戰刃+破軍+名刀·司命
鎧的被動屬性,是鎧前期傷害強於其它英雄的根本原因。再出一套全輸出裝,鎧的傷害就更強了。不論是對線,還是抓單。鎧只需一擊,即可秒掉脆破英雄。
這一套出裝的缺點就是生存力不夠。因此,用抵抗之靴增加法術防禦,可在中前期抵制法師的傷害。加上移速+60%,可追可逃。暗影戰斧+無盡戰刃+破軍這三件裝備是核心力量來源。當這三件裝備出來後,鎧最後出一件名刀·司命是為了團戰時保命所有。
當然,這一套出裝,一定要注意保留大招。作為逃命使用。一旦被控,就有麻煩。
以暴擊效果為主的銘文:無雙10、奪萃10、鷹眼10!
這一銘文以暴擊效果為主,各方面加成比較平均。暴擊率+7%;暴擊效果+36%;物理吸血+16%;物理攻擊+9%;物理穿透+64%
暴擊效果+36%,是確保鎧的每一次攻擊都傷敵到骨髓。物理吸血+16%,也讓鎧在對線過程中佔據優勢。續航能力提升,可讓鎧滿圖競走。
關於鎧
鎧經過多次版本的調整,已不如之前強悍。但是鎧特殊的技能屬性,讓鎧的勝率極高,也是上分的熱門英雄之一。
鎧的被動,普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。
即使不帶打野刀,清野也相當快。
一二技能的回覆生命,讓鎧成為前期打不死的英雄。強控效果,讓鎧在對線單挑過程中,以快打慢,讓對方無處可逃。
如何打出鎧的被動效果,是玩好鎧的關鍵所在。
鎧作為戰士。大招是保命招。不要輕易使用。利用連招打出被動傷害,很重要。
目前,鎧單挑連招是:一技能+普攻+普攻+二技能+大招+普攻+普攻。
(這一套連招單挑時很好用。一技能近身,二技能強控,大招強化技能,扛下傷害,打出爆發性的輸出。穿插其中的普攻是為了打出額外傷害。)
除此之外,還有一套針對多個英雄的連招:大招+二技能+普攻+一技能+普攻+普攻。這一套置死在而後生的連招。一旦被圍,鎧只有開大招逃命。如果不逃,就接二技能強控英雄,趁機攻擊脆皮英雄。這一套連招下來,即使被擊殺,也能拿到一二個脆皮英雄。
玩法介紹:
定位不同,鎧玩法也不一樣。有人喜歡打野。有人喜歡抓人。也有人喜歡走對抗路,慢慢磨。不管什麼樣的定位。玩鎧都有一個基本的套路。
前期野怪開局,專抓脆皮,勇敢向前。
由於技能屬性的特點,中前期,鎧是絕對的強者。一對一,根本沒有人拿得下鎧。因此,鎧先打野,升到四級後,不斷地找對方的麻煩,搶經濟,搶野怪。打不過,就跑。利用二技能被動回覆生命,等出到暗影戰斧時,就支援隊友團戰,切脆皮。
中期刷經濟,滿圖抓人,專打脆皮。
鎧在中期依舊強勢。可以滿地圖抓人。切記一點,長臂英雄與坦克英雄,不要去碰。更不要糾纏。跟這些英雄打,浪費時間,影響發育。中期,鎧的主要任務就是二個,一是刷經濟,二是打脆皮。同時趁機會,拿幾條龍。
後期謹慎參團,專打後排,秒C位。不管是全輸出裝還是半輸出半肉裝。鎧在不開大的情況下,是扛不住傷害的。因此,參團時的任務就是一個:盯住敵方後排,專秒C位。或者開大,切割敵方陣容,救隊友。
鎧很強。當你掌握正確的出裝與正確的打法後,你會發現,原來五殺是這麼容易。
你會發現鎧真是一個“寶藏英雄”!
鎧單挑時,從沒有輸過。