如今,人工智能的運用場景越來越豐富,甚至延伸到了電競領域。未來,玩家可以和機器人對抗打遊戲,進行電競比賽。而遊戲種類的豐富性,也為電競+AI帶來了更多的挑戰。
7月10日上午,在世界人工智能大會現場,商湯科技分享了在電競領域的AI研究。
圖/周航畢業於華中科技大學的周航現在是商湯科技的研究員,在此之前,他有另一個身份——《星際爭霸2》的職業選手,作為一名學霸出身的職業選手,他曾八次獲得全國星際爭霸2的冠軍。退役後,他決定將自己喜愛的電競和專業相結合,加入商湯後,他致力研究人工智能在電競領域的運用。
《星際爭霸2》是一款即時戰略遊戲,需要玩家採集資源建造不同的建築、軍隊,有一定的策略和戰術在裏面。“戰略戰術完全可以植入到人工智能中,通過計算讓AI機器擁有最優解。”周航提到。
圖/《星際爭霸2》遊戲畫面另一方面,人工智能的反應速度可以完全快於人腦。商湯科技副總裁、商湯研究院副院長閆俊傑舉例:“比如人腦需要100毫秒的反應速度,那麼機器則是0。”這個差距可以讓人工智能在實時對抗性的電競項目中處於優勢。
會上,周航提出現在自己設計的星際爭霸2人工智能的水平還處於普通人的水平,還需要不斷優化才能達到與高水平選手對抗的能力。
當然,周航認為,人工智能仍有它自身的缺陷,特別在電競行業中,一個職業選手打遊戲,發現自己的弱點可以很快彌補,但是人工智能則是預設了一些固定的計算方式,它的弱點要麼不被發現,一旦發現很容易被擊潰。
但對於人工智能涉足電競領域,未來的人機大戰完全可以期待。