首先狄仁傑的下水道地位以及偶爾有高端局拿出來不是因為數值削弱加強或是細節改動。而是這個射手的技能 被動 改動後英雄本身就很雞肋.
眾所周知,所有射手裏,同狀態下,狄仁傑和其他adc出同樣裝打不過任何射手,除了李元芳.
論特點
機動遊走不如馬可阿離,單體爆發不如虞姬香香,持續輸出又相當低於魯班后羿,對線消耗又低於百里蒙牙,守家上高地又不如黃忠伽羅,又沒有狼狗那樣的上限。
論被動
①每兩張牌一張紅藍aoe,而很尷尬的是這個遊戲裏所有aoe都是可以躲開的。更雞肋的是狄仁傑是個射手,對面只要稍微有意識走位的基本都能躲掉。而對線火拼,只要對面斜着走你第三張基本摸不到人,恕我直言,我寧願要一張沒有貫穿效果的強化牌,和阿離一樣,被動爆炸強化傷害,我只能説這個設計者是個奇葩
②而很多啥也不是的玩家引以為傲的物法混合傷害,物理有加成不錯,而強化普攻自帶的法術傷害沒有技能升級上限加成 也沒有裝備加成,自始至終都是120,不要説到後期,前期一過基本可以忽略不計
③當你給一個沒有位移,移速本來就慢的射手,射手強調機動性,這設計本身就很奇葩。被動是疊五層攻速移速加成,並且一秒沒動作就清零。打不過逃不掉,追擊又追不上。就算你帶10%的移速銘文,對面一個位移就夠你個射手追或逃多久,大家都懂。優勢不能擴大,劣勢只能惡性循環.
④眾所周知,王者榮耀射手是c位,射手這個職業的特點就是輸出高,但生命低。而狄仁傑的定位卻是遊擊射手(沒有位移的遊擊),並且技能沒有傷害加成,普攻丟失問題上,你靠貫穿清兵和打低端玩家還好。如果對面斜着走,或者你就是點不到,那就是有網友説的那句,沒兩發普攻就會丟失一發普攻,這在射手裏是相當奇葩的
⑤很多無腦雲玩家喜歡吹的什麼最遠平a距離 塔外點塔,我簡直要吐了,首先先不説塔外點塔調整方向有多麻煩,也不説你那啥也不是的無兵點塔傷害效率跟香香伽羅百里比簡直是在老頭刮痧,除非對面團滅,否則對面會傻乎乎讓你打?(而對面團滅了還需要你點?)
論技能
1技能和百里 元歌位移的性質基本一致,攻擊後推。而狄大人的位移距離可謂相當感人,也不能像元哥百里靠攻擊,位移追擊。只能用來躲躲安琪拉妲己這種無腦英雄的擦邊技能。
而這些紅藍牌彈道是散射的,並且藍牌只有一半傷害(雖然有減速)只有貼臉才能基本打滿。而連續命中兩發,傷害直接減70%,你細品。
二技能逃脱的適用範圍還是蠻廣的,玄策的鈎子,鍾馗勾的瞬間,元芳飛鏢,蘭陵王暗器,閔月吸血等等等等都能解,但是作為一個自保技能(其他射手是位移或者擊退 減速),釋放條件相當苛刻,非常雞肋.
但是cd有十幾秒,並且只能解控一次,在開團時需要拉扯消耗,或是對面多段控制,基本白搭。
解控之外,移速提升25%一秒基本沒啥用,這一秒能拉開(拉近)多少距離,我只能笑,而如果加速時被第二段減速控制,那這技能效果我只能笑哭
以及只有在訓練營象徵性刻意而生疏地躲塔而證明存在的0.15秒的無敵時間,這個是我最不想吐槽的。英雄技能本來就廢,反而在一些細節加一些形式主義的修飾,我想説就算是個省標國標狄仁傑,平時逃生或躲塔都可能用不準,這種免疫狀態和阿離的屏蔽,貂蟬位移還有李白的大 花圈比起來簡直是在搞笑,而甚至在榮耀王者局,我連見到拿狄仁傑的都沒幾次,更不要説二技能躲傷害,一次也沒有.
三技能,效果還是滿意的,畢竟對線打不過射手,要是大招丟不準,戰士也打不過.而很雞肋的是大招輪轉窄我也不説了,那長度實在不忍心吐槽.並且只能眩暈一個敵人,貫穿後面人基本沒作用.
另外補充一點,末世是狄仁傑 馬可 阿離的核心裝備,馬可可以靠一技能機動消耗 普攻 大招所有子彈都能觸發末世和真實傷害,阿離則是可以靠平a與敵人身上的被動爆炸打出成噸傷害。
而可憐我狄大人,只能不停平a,並且第三下摸不到人。一二技能雖然也能觸發,但二技能除非貼臉,不然別説傷害,摸到人都難説。而一二技能的強化牌連中直接減傷70%,彈道還會散射,你細品。
定位是遊擊消耗射手,而技能範圍相當小,而和所有射手一樣脆,傷害卻要貼臉才能打出,卻沒有位移逃生追擊,定位一個射手,你要靈活也就算了,你再靈活,在那些刺客面前,我只能笑.
有人覺得狄仁傑是從T0來到下水道,我的感覺是他自始至終都是下水道,非常失敗的設計,見過不少人,榮耀局朋友,拿了不少標,勝率和表現可以説是路人局的天花板也不為過,而玩狄仁傑表現卻是相當拉胯.
這不是因為這個英雄操作困難或是上限高,反而是操作簡單,本身就廢,還特別吃意識和預判。除非經濟壓着對面adc一截或是順風局,能勉強打得過,否則就廢了。
而很少拿狄仁傑的一些高端局,表現算不錯的大程度不是因為這個英雄本身,而是這個玩家在拿自己強大的意識和技巧操控一個殘廢英雄強行打贏對面
這本身已經嚴重失衡,是不正常的的現象,在一些腦癱玩家的嘴裏卻解釋成:"沒有辣雞英雄,只有辣雞玩家"