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近日《英雄聯盟手遊》分別在巴西和菲律賓進行了內測,在這次內測中也曝光了很多這款遊戲一些有意思的地方,這些東西也是和端遊差異的一些地方。雖然手遊在去年底就曝光了一次遊戲畫面,但遲遲沒有上線,也是消磨大部分LOL玩家的熱情,最近這次內測讓人們相信它很快就要來了。下面我們就來看看它有意思的地方吧。
補兵
在端遊中如果你沒擊殺掉小兵是無法獲得金幣的,而在手遊中即使你沒有補到小兵也能獲得金幣,這也讓遊戲的節奏進一步加快。這個機制的改動讓雙人路的經濟更高,如果以後賽娜出現在手遊中一定是個非常猛的英雄,有更高經濟的同時還不用補刀。
沒有高地水晶和門牙塔
為了加快遊戲的節奏,讓它不像端遊有時候一場要30分鐘,對於手遊而言就太久了,所以移除了高地水晶和門牙塔,這樣玩家拆掉高地塔之後可以快速的推掉基地水晶獲得勝利。這個改動相較於端游來説是比較大的,這樣的話玩家們失誤一波就有可能被推掉基地水晶,大大減少了遊戲時間。
龍女擊殺小龍效果
在端遊中龍女擊殺不同的龍會有屬性提升,而在手遊中這一點被加強了,它在擊殺火龍後,E技能會對敵軍造成一個爆炸傷害,風龍、土龍、水龍也有加成效果,不同屬性的小龍會加強龍女不同的技能。
懲戒可以直接選擇紅或藍
手遊版的懲戒直播曝光來看,不用回家出打野刀,只需要清除4個大型野怪,既可選擇藍懲戒還是紅懲戒。這一點對於打野玩家還是較為友好的,不然對於快節奏的遊戲還要回家升級打野刀才有紅藍懲戒,這也太慢了。
符文系統
手遊的符文系統有所簡化,玩家可以從8個符文基石中進行選擇。手遊將會有獨有的次級符文。這樣符文的選擇也變簡單了,使得新手玩家更容易上手,有便於吸收新玩家。
以上就是手遊和端遊之間的一些差異,這些改動也是挺有意思的。你們覺得哪一個改動比較有趣呢?歡迎在評論區留言討論。我是電競分析員!我們下期見!