二零二零年已經過去一半了。
一個新的十年開始,總是會讓人止不住懷念一下曾經。於是,我們想和你聊聊,十年前的你和現在的你,分別在玩什麼遊戲?
十年前,也就是2010年,我在玩什麼遊戲?
在回答這個問題之前,我想先説一説,在“十年前”之前,我在玩什麼?
記憶中的那個時代,是一個遊戲機廳遍地開花的時代。甚至在我老家的小鎮上,同時存在的機廳不下三家。毫無疑問,學生是這些機廳的主要顧客。尤其是放學後以及週末,三五成羣的學生們,將省下來的零花錢湊在一起,相約去機廳打上幾個小時,樂此不疲。而我,就是其中之一。
和同學一起打《拳皇97》的童年時光
這段經歷,隨着我擁有了自己的PS2,基本畫上了句號。
不管怎樣,我“十年前”之前的遊戲人生,歸屬於並不算主流的家用機。即便遍地都是黑網吧,即便身邊很多人都在玩點卡網遊,都在玩《CS》等時下火熱的遊戲,我依然選擇了家用機。
而這段家用機遊戲經歷,隨着我告別走讀、進入大學住宿而結束。大學裏面並不方便玩主機遊戲,加之專業方向的原因,宿舍里人手一台筆記本,身邊也都是玩PC遊戲的同學。禁不住同學的不斷勸説,一向不碰PC遊戲的我,居然玩起了點卡收費的《永恆之塔》,這就是我十年前玩的遊戲。
同一時間,得益於學校資源網裏豐富的遊戲資源,我也通關了《仙劍奇俠傳四》等國產遊戲,進一步投入到了PC遊戲的懷抱。及至頁遊的興起,我依然順其自然地投入其中,依稀還記得,當年校內網上的一款三國題材遊戲《Q將三國》,成了班上眾多同學一起參與的娛樂項目。
十年之後,也就是2020年的現在,我在玩什麼遊戲?
同樣,我也想先聊一聊,“十年後”之前,我在玩什麼遊戲。
家用機這塊,身為索尼陣營的信徒,自然已經玩到了PS4,《血源》天下第一。PC遊戲方面,認真玩過的大型多人端遊是《劍靈》。《擴散性百萬亞瑟王》算是我的第一款手機遊戲,現在想起來真令人頭禿。我算是比較雜食,主機、PC、手機遊戲都不挑。
但這樣的節奏,隨着我離開家鄉、來到上海工作,又發生了巨大的變化。
對,就是現在。
藉着工作之便,能玩到的遊戲很多,如果説和原來有什麼不同,那就是我居然買了NS。我一向對任天堂遊戲不感冒,放在以前,是絕不會買NS的。
而那款讓我產生購買NS念頭的遊戲,就是《火焰紋章:風花雪月》。
其實,之所以想要購買NS,並不只是因為這一款遊戲,主要是看中了NS的掌機模式。畢竟,對於客居上海、身邊沒有電視、PC、主機的玩家,能夠隨時隨地玩上一局的NS,是非常適合我的。
做人嘛,最重要的是開心。什麼主機PC之爭,什麼單機手遊之爭,在我這兒,都不存在。讓遊戲簡單一點,不好嗎?
十年前那會,我貌似才剛開始接觸到電子遊戲。那時候我對遊戲的認知,還只是停留在小時候玩過的小霸王N合1上,幾乎沒有怎麼正式接觸過遊戲,更不要提什麼遊戲主機了,聽都沒聽過。那會兒玩得最多的就是4399上的小遊戲,什麼《死神VS火影》、《狂扁小朋友》、《閃客快打》,當年都是我的最愛。畢竟那會兒我家都還沒有電腦,唯一有玩遊戲的機會,只能是學校機房的微機課,以及放學去有電腦的同學家蹭玩。
後來,大概是上了初中吧,我家買了台配置還算可以的台式機。我便在同住一樓的鄰居大哥哥的引導下,開始玩起了一些單機遊戲。那時候我會從大哥哥那借些盜版遊戲光碟來,安裝到我家電腦上。從最早的《紅色警戒2》、《CS1.6》,到後來的《實況足球8》、《使命召喚2》,就這樣打開了新世界的大門。印象最深的是玩《使命召喚2》的時候,我第一次感覺到,原來電子遊戲的畫面還能製作得如此真實,當然那時也確實沒什麼見識,自以為《使命召喚2》就是電子遊戲畫面和遊戲性的頂點,瘋狂向周圍的同學安利。但當時大家玩得都是什麼CF,QQ飛車之類的,我説起“使命召喚”,壓根沒人知道那是什麼。
再後來,我開始去市裏的影像店買10塊錢一張的盜版碟,玩的遊戲也就越來越多了。加上平時會看一些遊戲節目,相關知識也就逐漸豐富起來。
十年後嘛,我成了一名遊戲編輯,也算是做了一份興趣所向的工作,平時玩的遊戲基本是最新發售的,自己也買了很多遊戲和遊戲主機,而且我玩遊戲也比較雜,所以什麼類型的都有(除了恐怖遊戲吧)。最近這段時間,則是在焦急等待着《最後生還者:第二章》的上市,希望能在遊戲發售後的第一時間玩到,我已經迫不及待了。
算了一下,十年前是2010年,那個時候我還在讀中學。
從小,家裏就對打遊戲這件事看得比較寬,只要不影響學習,爹媽還是允許我打遊戲的。原因很簡單,我爸就是一個不折不扣的老網民,還被我媽在網吧裏抓了個現行。後來我才知道,我爸在網吧裏打的那款遊戲叫《紅色警戒2》。
但我上手的第一款電子遊戲,可不是《紅色警戒2》。小時候印象最深刻的遊戲是War3。因為這是第一款,我親自操控鼠標和鍵盤體驗過的遊戲。然後隨着時間推移,玩魔獸逐漸喜歡上了各種RPG地圖,其中以“澄海3C”為甚。
等到了中學——差不多是十年前了,死黨又推薦了一款基於War3經典地圖——“真三國無雙”改編的早期MOBA遊戲,《起凡三國爭霸》。從此,一入MOBA深似海。
再看看十年後,自己已經玩了3100個小時的DOTA2,原來這十年來,我還是鍾情於MOBA類遊戲,果然一個人一旦養成了習慣,就很難更改。同樣沒法改過來的,還有自己打遊戲菜的事實。
當然,現在我的Steam庫存裏,也不是隻有DOTA2這款遊戲。從事遊戲行業以後,庫存裏的遊戲就逐漸豐富了起來,雖然大部分遊戲都是評測時白嫖的,但毫無疑問的是,我從一個單一的MOBA玩家,已經變成了略懂各種遊戲類型的普通玩家。
這肯定是件好事,要不然我也不會天天玩《文明》玩到凌晨。
至於下班到家早點睡,不存在的。
十年前在打《紅色警戒2》,十年後在打《紅色警戒:重製版》,然後等《紅色警戒2》的重製版。電腦上的幾款遊戲,“魔獸”,“紅警2”玩到了現在也是裝機必備。只是紅警誕生得太早,有一陣升級了win10以後還玩不了了,還有點令人失落,但現在都回來了。
我想這也是遊戲特殊的地方吧。不同於翻拍一部電影,演員場景都變了,當年那味就是淡了,而遊戲作為虛擬產品,就是可以重現當年的經典,跨越時空的障壁。
十年在遊戲裏有很多概念,在目前我和店點老師沉迷的“文明”裏,它是十個回合,是十次Enter的點擊,並不能給遊玩帶來鉅變。
可在我喜歡的“牧場物語”裏,它是當玩家走到牀前,將近1200次出現的“今天要睡覺了嗎”。它也意味,無論你肝不肝,最後該有的都會有,頹唐的土地會變成美麗的莊園。
但在現實裏,這個數字有點長了。
即使我們不去給名為“時間”的抽象概念,賦予更多價值。它依然意味着十個春天的草長,十個冬天的雪融,意味整整十次的寒來暑往。
相比較從前,它帶來的變化,在21世紀尤為明顯。即使,在那些遙遠的日子裏,有人讓千里之外的人,聽到對方的聲音,有人發現蒸汽和電力併成功利用,甚至有人,給從未前往天空的人類,插上過一雙翅膀。
但在這些年,推進時代向前的發現,真的很多。半導體、新能源、太空探索,甚至是穩步向前,和電子遊戲關係巨大的虛擬現實技術。
我們的生活確實在十年間被改變了,支付方式、社交範圍、消費方式。即使實在菜市買菜,也會掛上兩張“支付寶、微信收款碼”,科技輻射了人們生活的每個角落。在眾多方面,會變得更好的遊戲,是科技進步帶給玩家的,最切實的紅利。
十年前的我在玩什麼遊戲?我不太在乎,我更在乎另一件事。十年後,我會玩什麼遊戲。只是想着,我就好期待。