魔獸世界:WOW老玩家的情懷到底是什麼?沒經歷過的玩家永遠不懂

對魔獸世界來説很多人玩的更是一種情懷,而非新穎的遊戲體驗。更多的是想看故事的劇情和發展,因為大家一直在那個世界裏,在那個世界裏有我們真實的生活,我們會在那個世界裏作為一個“人”存在。另一種存在的人和朋友們生活,和朋友們一起聊天、一起遊戲、一起任務等等,甚至為了陣營互相開戰。

魔獸區別於其他遊戲最大的不同,就是它真的創造了一個讓人可以融入進去的虛擬世界,而超出了一般的遊戲體驗。這些恐怕也是暴雪後來始料不及的,因為製作一個遊戲和管理一個世界其實是兩回事。畢竟管理一個世界更為複雜,要注意陣營直接的各種問題,還有社會經濟等各方面,在經濟領域就是暴雪所始料未及的,所以也導致了後期魔獸的金融危機,貨幣貶值等問題。或許站在大的環境來説暴雪是對的,但是我們只是普通的玩家,對這個遊戲抱有熱愛的玩家,我們曾經在這個世界中生活過。

其他的不説月卡的鍋必須背,當年要月卡的都是遊戲主力,而現在這些遊戲主力有家有業,上有老下有小。點卡還能每天上線看看玩玩,而現在月卡一開反而沒點卡了就徹底有了離開的理由,沒有了寄託。再看現在的主力玩家,啥遊戲先問手機能不能玩?不能玩的就走了,現在他們的主力裝備是手機而不是電腦。目前在玩的除了遊戲GZS,真實玩家已經少得可憐了。沒有做好預判,退一步講可能網易從來都沒指望過魔獸給它帶來多少盈利。

60年代的主力軍玩家現在都結婚生子,沒有那麼多時間在wow裏。而新進入的玩家要麼速成對wow沒有劇情情懷,要麼乾脆一臉懵圈完全無法融入。老玩家小號不花錢不找朋友可以獨立遊戲,而很多新人滿級之後完全不知道做什麼,只有被工作室拉去消費,沒有自己獲得戰利品的快感和驕傲。凡是用錢能買到的也總是最容易放棄的,只有號裏有無數辛苦成就收集等等的累積才不捨得放棄。

60年代還沒有工作室以各種打錢為樂趣,抱着中彩票的心情去刷屠龍研究各種打錢辦法,玩的還是有滋有味。但是後來的工作室將玩家們逼得去G團打工沒有了探索世界的樂趣,有的只是刷刷刷。遊戲過度快餐化、簡單化反而不好玩了,毫無樂趣可言!你們覺得呢?

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