王者榮耀:宮本合理調整分析,前中期gank能力較強,但後期不太行

這是一篇關於宮本重做或者調整的意見文章:

先説説這個英雄的優點:

有比較穩定的切後排能力,對脆皮打野也能造成較打威脅,前中期gank能力較強,在低端局,輔助不注意保護後排的情況下,還是玩的挺有體驗感的。

但是在中高端局,尤其是5排局中,輔助懂得保護隊友的情況下,宮本顯得非常無力。為什麼這麼説?因為宮本的幾個技能機制問題。

王者榮耀:宮本合理調整分析,前中期gank能力較強,但後期不太行

首先是宮本的1技能:

宮本的1技能是釋放空明斬,放出一個可以抵擋飛行物的劍氣,且釋放技能的時候進入霸體,但是這個霸體是個假霸體,相信很多使用宮本的玩家都有過這樣的體驗:一技能的波釋放出來了,但是人被大龍或者其他英雄擊飛在空中,有的時候甚至波沒放出來,但是人被擊飛了,技能也進入了cd。

我就想問,既然釋放技能的時候是霸體,那為什麼放技能的瞬間會被擊飛?如果擊飛在前,為什麼我的技能釋放了出來,且進入了cd?這是有邏輯問題的。這種假霸體導致的結果就是,宮本有的時候大招進入人羣,落地不a,直接開1,想用霸體躲控制,結果沒用,被控到死。

王者榮耀:宮本合理調整分析,前中期gank能力較強,但後期不太行

然後是宮本的2技能:

宮本的2技能在進攻端很實用,穿到了人可以增加護盾,且返還一半cd,配合宮本的被動,往往可以2秒用一次,(護盾4秒才能觸發一次),但是這個技能機制也很差,首先宮本的二技能有很長的施法後搖,大家可以在訓練營中試一下。

如果你開了無冷卻,一直使用二技能,你會發現二技能有的時候竟然會出現無法連續使用的情況,這就是因為其後搖太長,這個後搖可以通過平a來取消,但是這就導致宮本這個英雄的追擊能力和逃生能力非常差,在沒有使用大招的前提下。

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宮本二技能距離短,後搖長,沒有穿到人的時候,前期cd10秒,後期cd8秒,就算一直給你拿藍,二技能cd也要5、6秒,一旦碰到打不過的敵人,根本沒有逃生能力,比如碰到凱和典韋這樣的戰士打野,打又打不過,逃又逃不掉,非常難受,即使碰到脆皮打野,只要對面有2段或者以上的位移,宮本正面也殺不掉,如果二技能起手,穿不到對面就要面臨5、6秒的cd(有藍的情況,沒藍就要7、8秒),即使接了大招,對面一個位移就走,你也不好跟,除非躲草陰人才有機會。

還有就是宮本二技能的接觸面積很小,宮本的二技能的前段接觸面積是比指示器遠一點的,這是一個優勢,但是,後端接觸面積非常小,什麼意思呢,就是當我和野怪重疊的時候,我向後方放2技能,是穿不到野怪的,這就導致,宮本這個二技能很難用來逃生,當你想要塔下殺人,打到對面的時候。

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由於對面在你落地之前還可以往回走一點距離,所以你落地是在他身後一點點位置的,這個距離很近,你們看起來幾乎重疊在一起了,但是如果你往回拉2技能,你是接觸不到他的,也就是不會對他造成傷害,且沒有護盾加成,且2技能進入長時間冷卻,這就很尷尬了,對於宮本一個需要刷技能接普攻打輸出的英雄來説,就會進入一小段輸出真空期。

再説宮本的3技能:

大概是低端局脆皮最怕的技能之一了,但是這個技能同樣有很大的問題,一個是滯空時間太久了,且滯空期間,不是無敵狀態!尤其是後期,一旦沒有大到對面的c位,你在空中可能就已經死了,即使大到了c位,你剛落地,就會被輔助控制,然後還沒放出技能,也死了。

有的時候碰到一些英雄,比如嬴政馬克安琪拉,嬴政的大招無法打斷,馬克的一技能也不會被打斷,安琪拉的大招也不會被打斷,宮本後排找好機會切入,大到他們,在嬴政和安琪拉的大招下,馬克的一技能下,還沒落地,自己已經半血了。

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所以會玩的馬克,宮本根本沒辦法殺,正面打上去,就是送,走都走不掉。大招的第二個bug是它和宮本的被動是衝突的,宮本的被動是每次釋放技能以後的普通攻擊有加強,但是大招之後的普通攻擊沒有加強!並且,大招之前的強化普攻也會被清除!

比如我先2技能接近,還沒接平a就直接開大(除非蹲人,或者反打,否則接平a之後就被控了),那麼本來2技能之後的強化普攻也會被大招重置,變得沒有強化,這個問題就關鍵了,不僅讓宮本的傷害少了很多,還延遲了2技能1秒cd(因為沒有強化普攻來幫助減cd了),所以宮本只能2接大,接1接普攻,然後發現2技能還有2、3秒的cd(這還是有藍的情況下,沒藍就要4.5秒)。

這樣打到對面c位的傷害有什麼?大招傷害,1技能傷害,加一下強化普攻的傷害,(有的時候大招落地可以接一下沒有強化的普攻),這個傷害,前期根本殺不死c位,後期也需要追一下人才能殺死,但是對面的隊友給你機會嗎?一旦脆皮做一個不詳,宮本基本沒有機會殺他了。

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當然,我説的是在中高端局和5排局,低端局還是有很多機會製造經濟優勢滾雪球的。

還有一個問題是新賽季的大招機制改了:

新增了一個自動追蹤功能,即,當對方的英雄在你大招範圍外一點點時,你會自動跑過去大他,這個自動的過程持續0.5秒到1秒,這個過程宮本是處於失控狀態的,即無法操控,對方英雄不會傻乎乎等你跑過去打他,他也會跑,所以宮本在那段失控時間就是靶子,對方的隊友可能已經把你打死了。

還有新輪盤的鎖定角度非常小,只要你鎖定的方向和對方英雄差了20度左右,你的技能就相當於沒放。這就導致,有的時候你地圖上看到了人的頭像指示,然後你二技能往那個方向位移(二技能還有後搖,位移了之後會停一下),然後大招滑了過去,想着直接大住脆皮,結果對方也在走動,如果往遠離你的方向走動,就可能出現他在你的大招範圍外。

你自動跟隨進入失控狀態,被他隊友打,然後2技能沒穿到人,cd非常久,所以也逃不掉;如果他往其他方向走,只要不是走向你這個方向,那麼他的位置會導致與你一開始的預判方向形成角度偏差,可能就差了20度,然後你的大招放不出去,原地愣了半秒,對面從容走掉。

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宮本本身爆發不高,技能傷害都很低,主要靠技能銜接,打出強化普攻,打持續傷害,其本身定位是戰士,但是相對於其他戰士而言,宮本線上能力太差,邊路對抗打不過幾乎所有戰士,所以現在都當野位來打,但是作為打野,其機動性太差,爆發不高,順風沒大到c位也打不出輸出(碾壓局不算),大到c位也不一定能殺,比如淨化馬克香香公孫離,對面有足夠的反應期間來操作你,逆風就只能當個工具人。

王者榮耀:宮本合理調整分析,前中期gank能力較強,但後期不太行

所以希望能修正宮本的一技能霸體bug,優化二技能的後搖,優化三技能的機制,至少讓我像呂布那樣,在空中無敵,落地再製裁我這個超級兵,可以嗎?

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