楠木軒

打野刀更新僅一天,打野重獲價值,設計師:野區體驗重回S1

由 士振文 發佈於 科技

不知從何時開始,隨着射手英雄在王者榮耀中的強勢,打野位置的刺客,也是逐漸從爆發輸出向輔助控制轉變,越是高端局也越是明顯。尤其是排位中,野怪讓給中路和射手的情況非常多。並且搶野怪的事情,也是很多矛盾的引發點。所以,打野刀更新僅一天,打野重獲價值,設計師:野區體驗重回S1。

如果問大家,打野玩家最明顯的特徵是什麼,想必和英雄的技能機制無關,最關鍵的則是召喚師技能懲擊,以及與之相伴的打野刀。在遊戲前期,裝備打野刀和選擇其他裝備出裝的套路對比下,發育速度是完全不一樣的。雖然有着像蘭陵王這樣不帶打野刀的英雄,但也是少數。

而打野玩家的英雄發育途徑,也不是兵線,而是野區的野怪。這次的更新中,野區的資源也是迎來了大幅度的調整。必搶的河道之靈的單一收益大幅度下調,而提升了暴君以及主宰的額外收益。同時,野怪的擊殺收益上升,可以看出,打野英雄以及懲擊召喚師技能的重要性極大提升。

另一方面,打野刀在實際排位經歷過演員搶野怪,無法疊加被動的情況下,也是終於優化。新增的500範圍內隊友擊殺野怪也能夠獲得額外經驗和金幣,甚至屬性增加,可以説讓打野玩家的發育,有了最為核心的保障。也不會因為隊友搶野怪,導致自己的發育越來越拖慢,無法有效支援。

通過打野刀和野怪收益的調整,打野玩家的價值,也是重新獲得提升。在暴君和主宰對遊戲的影響逐漸增加下,讓打野英雄有更好的發育,從而獲得野區和BUFF增益的優勢,也會成為玩家們的共識。工具人打野,想必也會被更多的野核所取代。設計師也是表示,野區體驗在新賽季中也是重新回到S1,打野玩家們在更穩定的發育下,也會迎來新的巔峯。

你覺得新賽季打野的改動怎麼樣呢?