週末玩什麼:當人變成蟲子,當人瘋狂消滅蟲子,當狐狸隨時可以成精……

“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲,它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

李惟曉:《燃燒吧,蜘蛛!》

關鍵詞:惡搞、歡樂、破壞

一句話推薦:消除恐懼的最好方法就是……燒光它們!

蜘蛛,古老而致命,在漫長的歲月裏給人類留下了許多慘痛的回憶,對這種8條腿的小生物的恐懼也刻印在了基因之中,成為了一種發生率不低的恐懼症。

對於蜘蛛恐懼症,逃避固然是一種有效的解決方案,但《燃燒吧,蜘蛛!》的開發組顯然並不滿足於逃避和退縮,他們向玩家提供了一種直面恐懼並徹底戰勝它的方式——拿起你能想到的一切武器,在屏幕上徹底消滅這些惱人的小生物。

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“我的披薩盒子裏有蜘蛛!”——沒關係,看到這把獵槍了嗎?

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《燃燒吧,蜘蛛!》毫無疑問是一款相當胡來的遊戲

在遊戲裏,玩家需要舉起最先進的蜘蛛探測設備,找出藏在每個角落的蜘蛛,並用自己喜歡的方式將其一一消滅。

為了滿足玩家的各種惡趣味,遊戲中提供了從平底鍋、飛鏢到左輪手槍乃至噴火器等幾十種風格各異的武器,如果你已經厭倦了翻箱倒櫃尋找蜘蛛,也可以直接祭出各種大殺器,直接從根源上解決問題,把這些可怖的小生物連帶它們的藏身處一鍋端。

除了試玩時就已經確定的核心玩法——花式消滅蜘蛛以外,《燃燒吧,蜘蛛!》在正式上線後還加入了許多新的內容,比如解謎和密室探索等新任務,讓原本有些單調的玩法增色不少。當然,對於這些任務,玩家也可以不用那麼在意,畢竟這款遊戲的本質就是在消滅蜘蛛的同時帶來各種各樣誇張的“附帶損害”。

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為了徹底消滅蜘蛛,這樣的“附帶損害”當然是必要的

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“但這一切值得嗎?”

如果説《燃燒吧,蜘蛛!》有什麼明顯缺點的話,那大概就是它目前提供的遊戲時長還太短,只有短短几個小時,再加上游戲提供的地圖也還不夠多,那些對蜘蛛深惡痛疾或是對破壞房間有着濃厚興致的玩家恐怕很難一口氣玩到盡興。同時,作為一款惡搞遊戲,它恐怕也不太容易讓那些被蜘蛛恐懼症所困擾的玩家藉此克服恐懼。

但是,它依舊可以算是一款有趣的遊戲,它為我們解決蜘蛛問題提供了值得借鑑的思路:當有人聲稱他們的新產品能夠乾淨利落地消滅蜘蛛時,請記住,手槍也能。

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人類最偉大的發明之一就是使用火的技巧

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王亦般:《變形記》

關鍵詞:卡夫卡、諷喻、魔幻現實

一句話推薦:當人變成蟲。

清晨,你在朋友的家中醒來,驚訝地發現你變成了一隻甲蟲。

一開始,你感到很慌張,因為你馬上就要上班遲到了。作為一位現代社會的良好成員,遲到意味着個人品質的缺陷,因此你絕不能遲到。房間被鎖上了,門縫即使對於一隻甲蟲來説也太小。你手忙腳亂地設法開了門——對於一隻甲蟲來説,確實頗費力氣。但是,在門打開的瞬間,你終於意識到,人事主管絕不會允許一隻蟲子替你打卡。你失業了。

整個遊戲都是對小説家卡夫卡的致敬

這時候,你收到了高塔來信,信中要求你前往高塔。“那裏是所有變成蟲子的人類的聚集地”,高塔信誓旦旦地許諾,“在那裏,我們提供工作,還有變回人類的機會。”工作!一想到自己有機會能擺脱失業的狀態,你可高興壞了。更不用説工作做得好還能享受變回人類的福報。

你立刻動身前往高塔,原本尋常的房間卻在蟲子的視角下變得迷霧重重,前往高塔的路並不好找。好在你有一種特殊的鷹眼,不對,人眼視角,能夠俯瞰房間全局,確認自己在房間中的位置和行動的軌跡。原本普通的事物也能解燃眉之急:給肢體塗上果醬或墨水能讓你爬上垂直牆面。注意,果醬和墨水都是消耗品,小心不要摔死。

高塔的標誌指引你前進

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變成蟲子也得坐穿辦公室

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“人眼模式”

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果醬的妙用:修補電線

你在房間裏專心致志地向着目標前進,旁邊的3個人類對你視而不見。誰會去關心一隻蟲子呢?你想着。他們好像還在説着些什麼,其中一個人是你的朋友K,另外兩個人看起來像是警察。你的朋友正面紅耳赤地向警察爭辯着什麼,而警察則高談闊論些法律啊、責任啊、我不知道啊之類的東西。

你不關心,你只是一隻蟲子,向着高塔和工作努力爬行。

頗有卡夫卡味道的對話

《變形記》已於Steam平台發售,原價80元,目前正在打折,售價72元。

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盛強:《斬妖行》

關鍵詞:橫版、動作、東方奇幻

一句話推薦:雲遊四海,斬妖除魔。

橫版動作遊戲是最古老的動作遊戲類型之一,從街機和FC時代開始就一直作品不斷,而且經典迭出,不少獨立遊戲和中小成本製作的遊戲都比較青睞這一類型。近日由bilibili發行的《斬妖行》就是一款橫版動作遊戲,講述“斬妖除魔”類故事的東方奇幻題材在國產網遊或3D單機中其實早已近乎氾濫,以至於《斬妖行》這樣的作品帶給我的新鮮感異常強烈。

國風寫實場景

從遊戲的核心——動作這個方面來説,《斬妖行》裏什麼都有。攻擊、閃避需要消耗精力,破甲、格擋反擊的收益非常可觀,配合技能使用以及蓄力、跳劈等花樣繁多的招數,整個戰鬥會比較硬核且兼具觀賞性。

不少玩家評論認為這種風格偏向於“魂”系列,不過,遊戲目前在動作設計、打擊音效等方面仍有待改進,只是配樂、場景營造出的強烈氛圍感或可補償一些遊戲體驗上的損失。

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遊戲中的蓄力攻擊

有一點可能會讓部分人不太適應:遊戲在鍵鼠操作模式下並不使用鼠標操作,也無法將攻擊之類的鍵位綁定到鼠標上,如果能夠習慣倒也無礙,這種雙手彈鋼琴一般的操作方式也是自有樂趣在的。

遊戲的背景設定非常簡單甚至套路化:魑魅魍魎橫行於世,玩家扮演斬妖人要治一治它們。不過,具體故事情節裏還是充滿了細節和轉折,而且得益於渲染得不錯的場景、比較生動的人物配音與環境音,劇情演出效果倒是意外地還不錯。有意思的是,角色模型的體積感和光影塑造更偏向於2D,這讓我經常有一種在看皮影戲的錯覺。

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雖然近乎站樁演出,效果依然不壞

這幾年,由於《空洞騎士》以及“奧日”系列等作不斷拔高着橫版動作遊戲的上限,玩家對這一類型的期待越來越高。《斬妖行》在美術和動作設計上沒有做到超越,但也有自己的新意和特色。目前遊戲已經在Steam上線搶先體驗版本,原價58元,首發有折扣。

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陳靜:《Teenage Blob》

關鍵詞:朋克、塗鴉、減壓、喜加一

一句話推薦:在朋克音樂伴奏下玩“小遊戲”。

遊戲開發團隊Team Lazerbeam和樂隊The Superweaks聯合制作了既是遊戲,也是專輯的《Teenage Blob》。從體量來説,它短小得甚至不太像一個遊戲,但這種略顯“沙雕”,還十分有特色的結合方式仍能給人帶來不少樂趣。

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中文版還是有很濃的機翻味兒

玩家扮演一個朋克少年,晚上打算去看喜歡的樂隊的演唱會。萬事俱備,只缺一雙新鞋,囊中羞澀的主角必須去打工賺錢。

打工有3種選擇:推銷吉他、騎單車送三明治、Cosplay滑板,分別對應節奏、跑酷、橫版動作3種遊戲類型。玩法也非常簡單,全程只需用到方向鍵和空格鍵。

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主角的“本體”……

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自定義形象

由於操作過於簡單,遊戲並不會明確告訴玩家每個按鍵有什麼功能,需要玩家在每個關卡中自己嘗試。不過,《Teenage Blob》本質上還是個“聽歌過程中隨便搞搞小操作”的遊戲,主角沒有血條,翻車了也幾乎沒有懲罰,亂按一通也能順利過關。

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推銷吉他

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送三明治

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Cosplay滑板

雖然玩法司空見慣,《Teenage Blob》在細節上還是做出了小心思:根據歌曲段落,關卡中會“插播”一些或搞笑或吐槽的段子——推銷吉他時的茶歇、騎自行車高山速降、踩滑板來個空中飛躍。與此同時,每一關都設置了幾個成就,有些成就的達成條件還互相矛盾,想要全收集就只能重複玩。

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空中飛躍之前,主角也很忐忑

攢夠2000元,主角就可以去鞋店買一雙酷炫的新鞋,參加演唱會了。在這裏,玩家需要用方向鍵控制主角的四肢,一路衝到舞台前。這個過程的確很有朋克感,説“‘High’到不行”也可以……

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有貓選貓

《Teenage Blob》流程很短,6首歌的長度,30分鐘左右就可以通關。從遊戲性來説,它屬於那種可以“喜加一”的類型,等到折扣大的時候再買也無不可。不過,值得一提的是,購買遊戲之後,玩家可以直接獲得其中的6首歌曲。喜歡這種曲風的朋友,“買歌送遊戲”也是划算的。

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熊宇:《狐裏狐塗》測試版

關鍵詞:手繪、可愛、狐狸

一句話推薦:成為狐狸精吧!

一切開始於一場路邊攤的談話。“那個狐狸精總是能毫不費力就獲得一切”,一隻小狐狸聽到了這樣的對白,於是決定成為狐狸精。它先是報名參加了村頭舉辦的狐狸精培訓班,然後陷入了充滿廣場舞與打麻將這樣活動的修煉——先練500年看看能練出點啥吧。

一切開始的地方

開始之後好像也沒有什麼不一樣。你可以與狐狸説話,看它走來走去

單純從遊戲的角度來説,《狐裏狐塗》是特別簡略、玩法單調的遊戲,玩法差不多常見於20年前的戀愛養成遊戲之中,要舉例的話,差不多像沒有戀愛要素的《心跳回憶》。

與日後更偏重單純依靠文字與分支的GalGame相比,這一類型側重於在日常活動中養成屬性,這些屬性將與劇情與結局相關聯。當前版本的《狐裏狐塗》玩起來要更簡單,也更休閒,玩家可以選擇一系列的活動,隨着日子的流逝和屬性的加減,酷似柴犬的小狐狸會練成奇奇怪怪的形狀,然後附加一個最終結局。

不同活動會加減屬性值,玩家需要平衡這些屬性以達到不同結局。當一名舔狗可以提升心情與審美

可愛的動物、手繪的畫風,再加上簡潔的系統與UI,《狐裏狐塗》毫無疑問是奔着輕量化的方向去的,它不是那種讓你沉迷其中大呼過癮的遊戲,但它可以讓你在繁忙的間隙中,打開手機看看狐狸……從這個意義上説,“無聊”在一定程度上是必要的。

在一定程度上彌補單調玩法的是繪畫與對白中的種種巧思,有時候經過500年的苦練,狐狸會發現修煉不如教人修煉,於是它開辦了修煉培訓學校;又或者隨着知識水平的提高,狐狸也能從説火星文到唸了一句詩……這樣有趣的細節不算少,但考慮到遊戲全靠狐狸的可愛與這些細節填充,今後遊戲應該還會有許多內容更新。

隨機事件附帶的繪圖很有趣

有時也會練成奇怪的樣子

目前遊戲處於測試狀態,在TapTap上開啓了免費的搶先體驗,有興趣的玩家可以直接下載遊玩。

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