DNF:看抗魔值放人是否準確?3個方面解讀,抗魔6400以上就算主C

【抗魔值】是個很容易被大家忽略的屬性,但近來卻有玩家提出,根據抗魔值放人的標準,即抗魔值在6400或者6500以上,就默認為大佬,可以隨意放進團!那麼是否真的如此呢?咱們這裏就從3個方面來説説,根據抗魔值放人究竟有沒有道理?

一、決定抗魔值高低的3個因素

既然想要根據“抗魔值”評判一個角色的打造水平,那麼咱們首先就要知道,有哪些因素可以影響抗魔值?

影響抗魔值主要有3個因素:裝備等級、裝備稀有度、強化/增幅/鍛造等級。

【裝備等級】:即同為史詩裝備,不同裝備的等級也是會影響到抗魔值的。例如95史詩上衣 345抗魔值,而100級史詩上衣 369抗魔值,裝備等級越高,抗魔值加成就越大。

【裝備稀有度】:當裝備等級相同時,傳説裝備的抗魔值比神器裝備高,神器裝備抗魔值比稀有裝備高,同理可得,史詩裝備也是要比傳説裝備抗魔值高的。例如100級傳説上衣 345抗魔值,100級史詩上衣 369抗魔值。

【強化/增幅/鍛造等級】:強化、增幅、鍛造三者,其實可以統稱為“打造”,裝備打造水平越高,則裝備抗魔值越高,例如0強化的手炮 985抗魔值,強化12的手炮 1046抗魔值。

以上三者皆可以影響角色抗魔值,但在當前版本,【裝備等級】和【裝備稀有度】的影響其實已經不大了,因為大家現在普遍都是100級的史詩裝備,所以真正影響玩家之間抗魔值差異的,還是在於【裝備打造】,即強化、增幅、鍛造!

那這時候就很好理解的,當兩位玩家的“裝備等級和裝備稀有度”相同時(即同為100級史詩裝備),誰的抗魔值高,就代表了他的裝備打造水平更好!因此可以得出結論:通過抗魔值評判一個角色打造水平的優劣,確實有一定的道理!

二、正常情況下的抗魔值有多少?

上面我們有説到,【裝備打造】可以影響一個角色的抗魔值高低,那麼相應的,不同玩家的打造就對應了不同的抗魔值,而一般正常情況下,多少抗魔值比較合格呢?

這裏就需要多種情況分開討論了,首先是裝備增幅的高低,莽夫這裏分成了3類,分別為:增幅7、增幅10、增幅11,之所以沒有計算0增幅,主要是因為當前版本紅字獲取比較輕鬆,而且也沒有多少團長願意放一個白板增幅的玩家;

然後是“有無神話”的情況,由於神話裝備稀有度比史詩更高,因此在擁有神話的情況下,抗魔值會更高,而且神話3部位的附加抗魔值也不一樣,所以分為4種情況:無神話、神話上衣、神話耳環、神話手鐲。

上面是莽夫自制的表格,可能存在一些誤差,但大體上肯定是差不多的,兄弟們可以做個參考。

當全身增幅7的時候,沒有神話抗魔值在6409;佩戴神話上衣的時候,抗魔值為6438;佩戴神話耳環的時候,抗魔值為6445;佩戴神話手鐲的時候,抗魔值為6455。

以“增幅7”為基礎,其實這裏代表的就是很多的平民黨玩家,可以看到,即便擁有了神話,抗魔值依舊在6400-6450左右徘徊,很難衝上6500,所以在實際遊戲中,抗魔值在6400以上,就可以稱之為主C了!

當然了反之的話,6400以下的抗魔值,可能打造方面就有些欠缺了,畢竟增幅7的門檻依舊很低了,比6400抗魔值還低,那就説明連增幅7都沒有達到,自然需要多加斟酌了。

另外6500抗魔值可以看成一個比較高的坎,一般擁有6500以上抗魔值的玩家,要麼全身增幅11以上,要麼在全身增幅10的基礎上,還擁有一件神話,此二者不管哪種情況,在當前版本,都可以稱之為大佬!

三、抗魔值存在的數據漏洞

從上面分析中,我們可以知道,通過觀察抗魔值,的確可以判斷一位玩家的大概打造情況。

如一位玩家的抗魔值在6400以上時,基本上就擁有了一身增幅7的打造;而當抗魔值衝上6500以上時,那麼多半就是傳説中的大佬級別玩家了,要麼增幅11,要麼擁有神話。

但事實上呢,通過抗魔值判斷打造水平,其實也有一定的“漏洞”,有些數據是無法通過抗魔值判斷出來的:

1、抗魔值只能反映增幅/強化/鍛造水平

抗魔值無法體現基礎附魔!例如,一件裝備增幅11,可以附加390點抗魔值,但同時,它也可以是0附魔。那麼這種情況就很尷尬了,附魔的提升其實比增幅還要高,你如果只是增幅,卻沒有附魔,雖然抗魔值達標了,但在傷害上卻反而不盡如人意。

2、抗魔值無法辨別套裝詞條

裝備抗魔值只由單件裝備的打造影響數值,那麼這種情況下就可能會出現這樣一種問題,一位全身增幅11的玩家,他的抗魔值在6500以上了,但是卻一個套裝詞條都沒有!雖然這種情況很少,但也的確存在,而套裝詞條的加成遠比一點增幅大,所以這種情況也容易出現誤差。

3、用強化代替增幅

強化10和增幅10帶來的抗魔值是一樣的,但對於防具和大部分首飾特殊裝備來説,強化基本上沒有實際傷害提升。所以如果一位玩家將全身裝備都強化到10,那麼同樣可以擁有不錯的抗魔值數據,但很顯然,這種抗魔值和傷害是不能掛鈎的。

當然了,這種情況其實也是挺少的,除非是隻玩PK場的玩家,一般很少有刷圖玩家這般打造。

4、網吧特權自帶100點抗魔值

網吧特權就是個bug,不僅附加了100點四維屬性、1-85技能 1,更是直接附加了100點抗魔值!這就直接拉開了和正常玩家的水平,要知道正常情況下,就算一身紅十也就勉強加個100來點抗魔值,而只要你永遠網吧特權,就可以憑空多出來100點抗魔值,這還怎麼比啊?

所以這種情況下,如果遇見網吧特權的玩家,那麼可以自動減去100點抗魔值。

莽夫小結:

經過了以上3個方面的分析,然後我們再來做一個小的總結:

首先,抗魔值的確可以在一定程度上反應玩家的裝備打造水平,正常情況下,6400-6500算一個比較合格的主C水平,而6500以上多半都是大佬級別玩家了;

然後呢,也確實存在一些因素會讓抗魔值失調,比如沒有套裝詞條等,不過這幾種情況的可能發生性其實都比較低,一般也沒有玩家會去刻意堆疊抗魔值。

所以總的來説,在實際遊戲中,抗魔值是可以被看成一種衡量打造的判斷依據!當然了,為了更加準確的判斷,在確定抗魔值數據合格之後,再觀察一下該玩家的基礎附魔和套裝詞條,可以起到更好的保證。

抗魔值高雖然未必是大佬,但抗魔值低,多半是菜雞。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2453 字。

轉載請註明: DNF:看抗魔值放人是否準確?3個方面解讀,抗魔6400以上就算主C - 楠木軒