你也和我一樣討厭ez麼?
專職輔助兼職娛樂大亂鬥玩家,這個英雄就是我最頭疼的英雄。
他在對面
對線 難殺 兩個位移 手長,選硬輔難開到,還天天被摸,加上征服者,越摸越疼,我的存在就是為了給他疊征服者的???淦!選軟輔,可以壓低他的血線,但由於Q這個神級補刀技能在,對他的經濟影響不大,打不出軟輔的消耗效果,他完全可以站在很遠的地方Q兵,Q要是摸到你幾次,就要回家了。。。打團,哇,poke流英雄代表,配合冰泉幾乎摸不到,持續不斷的小控制,很煩。
他是隊友,我的ADC=_=
這個我更煩,我選什麼輔助搭配呢(`⌒´メ)選反手硬輔吧,塔姆布隆對線弱,rank又不是職業比賽,當然要殺人了!那我選能先手的,但他的傷害 (▼ヘ▼#)確實沒什麼傷害( •̥́ ˍ •̀ू ),而且如果兵線太多,他也沒法跟上傷害。。。。。。那我還要推兵線?硬輔推線。。。加里奧吧,那我先手也太困難了,啊,好煩QAQ(貓咪申請出戰!)
迴歸到小黃毛本身,
看看他的技能組
被動
這個被動導致ez不是很缺攻速,即使是不選擇三項和破敗的出裝,也能保持較高的攻速,嘛,聊勝於無:
Q:
短CD的單體彈道傷害 。ez最主要的輸出手段,補刀也很舒服,能減少所有技能cd,只要q的準,團戰dps和生存就有了保障。
W
增強下一發技能或者平A,補傷害用,邪教流ap黃毛的快樂源泉,點塔神器
E
有傷害的閃現,可觸發w傷害。屬於閃爍性位移,被控制的瞬間用出e,判定也依舊會發生。
R
直線彈道aoe,可疊加被動,由於沒有傷害衰減機制,能夠打出不俗的aoe傷害。
所以這就註定了ez兩個最大的弊端 一是推線;二是切坦。
完全沒有aoe技能,沒有特效,清線能力只強過vn而已,沒有線權,意味着每一波換血博弈,都要承受更多的小兵傷害,鍍層也會少。再來説切坦,毫無疑問,小黃毛超短CD的Q,註定了他是個技能流ADC,技能流ADC切坦都慢,這是為了遊戲平衡,C技能就強了,再削鐵如泥,坦克還玩什麼,別的ADC還玩不玩了!?
由於小黃毛的技能特性,團戰想打滿傷害,就必須在連續不斷的Q中穿插平A,再利用E調整彈道,然後打出R的aoe傷害,所以操作還是很難,需要手速,技能的準確度。但很多時候,你都能碰見那種混子小黃毛,我們以一個混子的眼光看ez的技能,短CD又長的Q,配合冰拳,還有個位移,哎嘿嘿,打團我隨便Q到幾下就行啦,反正也不咋耗藍,我也不容易死,輸了一看傷害面板,kda,啊哈,不粘鍋!
雖然會玩的ez確實很強,比如bang的bang澤瑞爾,團戰輸出機器,基本不停,但我們低端局,這個英雄的玩家選這個,還真是為了不粘鍋而已(ノ`⊿´)ノ,所以我就選莫甘娜,能清線,能摸獎,有盾,ez進可打輸出,狗能狗得住,我也沒什麼對線壓力,不吃操作和腦子,舒服o(*^▽^*)o♪