楠木軒

爐石傳説:這錯誤浪費玩家時間,比燒繩更煩人,1年都改不了?

由 都超英 發佈於 科技

隨着爐石鳳凰年的大改動,戰棋模式平衡性的及時調整,玩家羣體變得越來越多了。這本來是一件好事,不過隨着玩家的增多,很多令玩家糟心的事便也逐漸的顯露出來,尤其是在版本職業之間上下限差距更大的時候,玩家總是能在一天中碰到一些毀壞心情的行為。這也讓很多玩家直接對暴雪喊話,能不能在改變遊戲模式之前先改善下游戲環境?

比起牧師內戰之間的遊戲時長,還有一種更為極端的拖延時間方式,那就是燒繩子。每個人75秒的對局思考環節在當下天梯足夠玩家思考,但不知怎麼總會有上分乞丐一邊發着表情一邊企圖用燒繩子的方式噁心對手。新的匹配機制本意是想要玩家在對局中體驗更多的競技的快感,而不是成為部分投機倒靶人的另類上分方式。

相比於其他卡牌遊戲,不得不吐槽爐石傳説玩家羣體之間的交互性太差了,玩家根本不能從對局中分析出對手在想什麼,這也導致了一局遊戲後很多人興高采烈加好友卻莫名其妙被罵了一通。與其吐槽官方,倒不如從玩家羣體中找原因。玩遊戲本身就是用來放鬆和娛樂的,重點是通過自身對於卡組的掌控贏下勝利,而不是期待對手卡手。

除了上述缺點以外,還有最難受的進遊戲時卡門,總是要反覆退出數次才能順利見到爐石閃爍,照理説暴雪既然能推出PC端和移動端兩種共通的遊戲模式,解決卡門這種小Bug應該不要太輕鬆,但事實上,從19年開始,卡門這個bug已經快一年了還在困擾着玩家,有人計算光是等待進入遊戲就浪費了玩家一週的時間也就是168小時,期望暴雪能在鳳凰年把基礎改革好。

話説回來,爐石傳説作為一款老資歷卡牌遊戲,它的發展各位玩家有目共睹,從盛到衰再到如今的再度煥發新春,這其中離不開玩家們的信任和背後整個團隊的辛勤工作。只要雙方都希望爐石能夠在未來的日子越做越好,解決問題不過是時間問題。大家覺得爐石能夠再火爆起來嗎?