近日,外媒TEO公佈了2020年第二季度電腦遊戲的影響力榜單。相比於第一季度,T1熱度級別的只剩下了2款,一款是英雄聯盟,另一款就是CSGO。
LOL的影響力自然不用多説,已經是遊戲界的霸主。但很多國內的玩家應該會好奇,CSGO出現在這個位置是怎麼回事?事實上,在進入2020年後,CSGO就穩居Steam遊戲在線排行榜第一,超過DOTA2以及絕地求生成為了Steam中最受歡迎的遊戲。
而在賽事方面,雖然有着特殊情況的影響,但CSGO體系相當完善,線下賽幾乎沒有太大問題的轉移成了線上賽。今年夏天CSGO有着超過138場的職業比賽,玩家的熱情也因此得以保持。只是因為某些原因,CSGO在國內確實反響平平……
首先是國內CSGO專業的賽事基本上不存在,知名的俱樂部僅有Tyloo、VG以及IG這三家,最強的天祿在世界的排名才89位。所以國內幾乎全靠直播來帶了,茄子以及ququ的直播人氣越來越高,但是職業比賽、職業選手、俱樂部卻缺少應有的關注。
除此之外,職業比賽的含金量也讓很多觀眾感到不滿。就以前段時間進行了PAL亞洲邀請賽為例,在決賽中Tyloo對戰IG,這場比賽實力相差懸殊,並且選手在比賽的過程中出現非常多低級失誤,成為了一場賽馬比賽,當真沒什麼看點。
所以在這個榜單出現後,有網友調侃:國外的數據不能夠代表國內的情況。各位老哥覺得,CSGO要多久之後才能在國內真正火起來?