大家好我是指尖,夏洛特上線了體驗服,幾乎玩過的玩家都有一個共同的評價,那就是弱,但是沒玩過的玩家只知道這個英雄弱,但是她到底弱在哪裏呢?本文指尖就跟大家聊聊,夏洛特到底是個怎樣的英雄。
昨天指尖也跟大家分享了這個英雄的機制和玩法,其實調整是必然的,現在的強度和容錯率都非常低。
有位移、有加速、有續航、有斬殺、有控制、有免傷、有霸體、還有aoe傷害,看起來十分全能的屬性,為什麼就是強度不夠高呢?
技能釋放時間太長
從夏洛特的技能機制來看,是個需要n段傷害疊加的英雄,因為畢竟是街機英雄,所以“連擊”的概念算是被貫徹到底了,但也恰恰在這裏束縛住了這個英雄的強度。
神裝狀態下,一套技能帶走一個脆皮是很輕鬆的,但是大家有沒有注意一件事,夏洛特的技能全部都有前搖,因此打滿一套技能最理想的狀態也需要五秒的時間,而在這五秒的時間裏,只有一個大招帶強控制,所以目標有位移或者閃現,那麼你的技能百分百會斷檔。
而同樣為戰士,被無數玩家吐槽的花木蘭也能瞬間秒掉脆皮,鎧爹出暴擊可能就2+a,相較之下夏洛特的機制只能叫花裏胡哨,且輸出不高。
技能的機制看起來很強大,但是太長的釋放時間會增加很多的意外,一套技能打完,敵方已經來人支援,一套技能沒打完,對手閃現逃走,那麼沒有技能的夏洛特或許就反手被反殺,她的霸體免傷機制比木蘭 可弱多了,木蘭的可自由選擇釋放時間,外加一閃威脅,而夏洛特只是摻雜在連招中不被秒殺而已。
因此夏洛特的第一個問題,技能釋放太僵硬,我在訓練營試了好久,發現輸出最高的一套連招是231,那麼2想要接近對手就需要蹲草或者2閃,因為可以提升1技能的傷害,但是因為先使用了2,那麼2技能第二次位移的時間就增加了,所以算是有利有弊。
超長的技能前搖,以及滯澀的連擊手感
街機玩的是跟手的節奏,以及靠技術來完成高難度操作的連擊,在夏洛特身上沒有一點和街機相似的東西,我覺得只是單純地把街機的招式搬進來。
大家都知道,前搖和僵值是影響英雄手感的最直接因素,夏洛特的三個技能,每一個都是如此,沒有絲毫的打擊感,因此這個英雄玩起來不像木蘭那種可以用無懈的操作打出極限連招,更像是丟完一個技能然後等待另一個技能的法師玩法。
超低的數值
夏洛特的技能機制使然,只能走百穿流,因此裝備上暗影戰斧和破軍是標配,除此之外就剩下碎星錘可以選擇,那麼半肉的出裝是肯定的,前期沒有裝備的時候一套技能打滿的確可以打殘脆皮,但是在有裝備的時候也是如此,一套技能剛好秒掉沒有防具的脆皮,但是在這個全員半肉的版本中,一套技能無法秒掉脆皮,那麼笨重的夏洛特只能自己賣在裏邊。
不能出現失誤
1技能打空,23技能無法被強化,2技能打空,13技能無法被強化,要知道,夏洛特的技能如果不是被強化的狀態會弱很多,1技能有長前搖且沒有回覆,傷害降低,2技能沒有強化cd是7秒,強化後3秒,大招沒強化沒有擊飛,傷害低了一半,所以技能打空,相當於木蘭沒打出沉默一樣。
如何改變夏洛特的地位?
取消前瑤。
1技能加入減速機制。
強化普攻可隨意走動。
直接增加數值。
強化普攻加入可觸發法球效果。
增加大招或者強化普攻釋放速度。
總結:夏洛特現在的確強度堪憂,不調整不太可能就這樣出來,因此加強是必須的,這個英雄存在的問題是肉眼可見的,我個人很喜歡這個英雄,希望不要讓我失望。