魔獸懷舊服:獵人是穿T1還是T2?藍條機制,或將使獵人成工具人
當年我在玩懷舊服的時候之所以會玩獵人這個職業,説實話就是因為聽到朋友説,這個職業升級非常的方便,並且可玩性非常的高。在野外的時候不容易死,有寶寶頂着,做任務還快。除此之外比較吸引我的一點就是他在40級之前有獵豹守護,跑的也比其他的角色要快。至於在可玩性方面呢,我們可以去抓寶寶,斷崖,白老虎,紅蠍子之類的都可以去探索,也是讓自己體驗懷舊版本的一個重要的機會。除此之外還有刷厄運賺錢啊,AA啊,作用性也很強。
但是問題就是獵人只要到了60級之後,雖然説就業不成問題,不過顯而易見的一點就是,輸出比不上其他職業!獵人的瞬間傷害就我認為其實還是很高的這一點從PVP上面來看就能看得出來,在開啓強擊光環和雄鷹守護之後,面對敵對陣營的角色獵人印記-瞄準射擊-平射-多重射擊,一套下來穿着T1套的獵人説不定都能夠直接把布衣職業給秒了,哪怕是戰士也要被打掉大半條血。但是問題就是這個週期比較長。
不過週期長其實還好,最要命的問題其實就是藍量機制,一個射箭的職業不知道為什麼要用魔法,但這也許就是懷舊服的魅力吧。而且獵人的用藍量其實還是很大的,第一次沒有藍了還能夠吃個大藍,不過很快你就會發現大藍的CD還沒過,這時候只能夠通過假死坐地喝水,這段時間CD就減少的非常得厲害。如果説帶寶寶打確實能增加一些傷害,可是很多團都不讓帶寶寶。
確實寶寶一個管不好就會出事情。所以這個也就導致了獵人這個職業總是會被當成工具人對待。但沒辦法,獵人工具屬性確實很強,不論是AA還是刷厄運裝備,或者是團本開關,BWL打寧神,安其拉寶寶進沙包組,都是工具性質的。在很多玩家眼中都會認為T2肯定要比T1的輸出高。但是在懷舊服還真的就不是這樣,至少對於獵人來這一點是正確的。T2給到的僅僅是提升雄鷹和寵物耐力和幾率破甲很不穩定。
而T1則是給到了多重射擊的傷害15%。所以如果要打輸出還是T1好一點,T2給到的藍量其實也不怎麼夠用,幾個BUFF下來也就差不多了。其實我們可以在面對不同的BOSS去換裝備,比如説到了安其拉神殿,我們要打DK四騎士,那就換T2維持自己的輸出,因為這個BOSS會打比較長的時間!這些都是要去靈活進行轉換的,身為獵人的你是否也是這麼想的呢?