DNF手遊定檔8月12日的消息我相信大部分關注DNF這個IP的玩家已經知道了,雖然終於確定了最終的時間,但是經歷過前幾次被放鴿子的我,依然對DNF能不能如期上線持懷疑態度。
01DNF手遊成了鴿子精
那很多玩家就有疑問了,DNF這個IP是十幾年前就有的,技能、模型都是現成的,甚至副本等多項核心內容都可以全部用端遊的設定,最多根據手遊的操作模式稍微做一下改進就OK,至於拖好幾年再上線,還把上線的日期一拖再拖嗎?後來經過研究才發現,原來讓DNF手遊變成鴿子精的罪魁禍首居然是DNF端遊。
第一次聽到DNF手遊的小道消息貌似是2014年的年底或者2015年的年初,對於當時很多在玩DNF的玩家來説,那段時間都是比較黑暗且無趣的。當時遊戲內容枯燥,上線就是刷遠古、鎮魂、異界等圖,很多人就覺得已經輝煌了五六年的DNF就要不行了。於是乎在這種情況下,DNF手遊的消息就被放了出來。DNF手遊在此時被放出來的目的就一個,那就是維持DNF這個IP的熱度,讓玩家有所期待,不至於直接去玩別的遊戲。而此時的DNF手遊多半隻是一個概念,至於什麼時候開發,什麼時候上線,Who care?
DNF端遊的策劃在當時估計是想背水一戰,嘗試對DNF的核心玩法進行一波更新。如果能成,那麼皆大歡喜,手遊也就可以往後稍稍了。如果不成,那DNF手遊可能立馬就得提上日程了。
另玩家、策劃都沒想到的是,在絕境之下做出來的安徒恩團本把這扇快要被關上的門重新推開了。熟悉DNF的玩家都知道,安徒恩出來之後DNF的熱度和活躍人數全部回升,甚至在安徒恩上線一段時間後,經過玩家之間的口口相傳,DNF都重回巔峯了。
一個安徒恩團本打了好幾年,後續還有盧克團本的續命,讓DNF玩家沉浸在團本中無法自拔。關於DNF手遊的消息,此時除了小部分玩家之外,應該是沒人關注了。
非常有意思的是,2018年年底韓服發佈會的時候提到過一個3D版DNF的概念,甚至放出了部分演示視頻,不過後來也沒有了消息。這和當時提DNF手遊的作用估計是一樣的,都是吊胃口用的,至於什麼時候上線,抱歉,那是真的不知道。
當時還説6月首發
從2019年開始,DNF手遊就開始重複不斷放出公測消息又不斷放玩家鴿子的過程。因為此時DNF的內容又陷入了睏倦期,玩家的活躍度變得極為不穩定。我參加過兩次內測,中間間隔了半年的時間,而這兩次內測我並沒有感覺到內容上有什麼變化,也沒感覺穩定性上有什麼變化。所以我個人覺得DNF手遊內測這麼久真的不是在優化內容或者是在DEBUG,單純的只是在選擇上線的時機。
02DNF8月上線的原因
那什麼時候是DNF手游上線的好時機呢?很多人的第一反應就是DNF端遊如果拉胯了,DNF手遊就該上了。這麼想是沒錯的,但如果等DNF端游完了再上手遊中間會有一個銜接的真空期,畢竟瘦死的駱駝比馬大,DNF端遊要死也是一個非常漫長的過程。大家沒發現即便是DNF端遊人數驟降的現在,DNF的營收還排在第一名嗎?
DNF之所以8月份上線的原因有3個。
1.第1個就是時間週期實在拖得太長,即便是DNF這個IP的運營方也實在是拖不下去了,畢竟定好6月拖成8月這種事兒都幹出來了,實在沒法再繼續拖了。
2.第2個就是DNF手遊的精準用户不是DNF端遊的那些玩家,而是那些在各個版本從端遊脱坑或者乾脆沒玩過DNF端遊,只聽過DNF大名的玩家。所以手遊能在端遊營收還不錯的時候上線。
3.第3個就是DNF的數值策劃已經黔驢技窮了。大家知道DNF這幾年的營收策劃發生了很大的變化。原來DNF的營收策略是從100個人身上每人扣10塊錢出來,而最近的營收策略則是從10個人身上每人扣出100塊錢。這種營收策略的轉化讓還留在DNF端遊中的玩家負擔很重,而這種副作用在DNF中不斷積累,比如各種節日禮包中可交易物品的逐年貶值,各個副本的實際門檻遠遠超出可攻略門檻。這些副作用的後果就是DNF後續想從玩家手裏掏出錢來千難萬難,即便是搞出龍袍、龍珠這種東西也收效甚微,除非養一養玩家的錢包。
03總結
DNF手遊一直不上的原因就是DNF端遊的表現太好了,那時候上手遊就是自己和自己打架,那肯定不是左腳踩右腳飛得更高,而是兩敗俱傷啊。而現在DNF端遊式微,DNF手遊就需要出山了。手遊之所以質量不高(起碼我感覺是這樣)有可能是因為策劃那邊想賺波快錢,重點還是端遊。當然,如果手遊玩家真的很給力、很忠誠,手遊變核心也是正常。
其實我自己還是挺希望DNF端遊處在那種將黃未黃的狀態的,因為那代表DNF端遊玩家的福利會變好,但是別真黃了,玩單機可沒意思。