楠木軒

第五人格:排位積分調整,人屠矛盾再次激化,放血要成常態?

由 舒培榮 發佈於 科技

眾所周知,在第五人格里監管者和求生者分別是兩個不同的陣營,因此第五人格玩家的兩極分化十分嚴重。每到官方進行新一輪調整,監管者一方總是能挑出求生者的刺,而求生者玩家也總是能夠找到監管者的麻煩。久而久之,人屠矛盾本身就已經無法避免,然而官方近期的一波調整卻又一次激化了人屠矛盾。

在最新的排位得分調整中可以看到,當監管者完成了四殺或者求生者完成了四跑的時候,就可以獲得額外的加一分獎勵,乍看之下感覺沒什麼,只不過是一分的差距而已。然而這一分在許多玩家眼中看來卻十分不合理。要知道第五人格有時就是靠積分上分的,一兩分看似沒什麼關聯,然後累積起來影響重大。

這一分有多重要呢?曾經遊戲日報D5妹見過有一名傭兵玩家,當隊友都離開,他選擇去地窖的那一刻,監管者卻投降了,因此傭兵沒有獲得地窖逃脱的地窖分。因此他感覺十分憤怒,甚至發帖譴責該監管者玩家。不得不説這個行為實在太過激,然而也可以清楚地看到積分的重要性。

説回四跑四殺加分,對於人類來説要想四跑還是十分困難的,人類必須要特別配合,尤其是在監管者一刀斬的狀態下,隊友一旦上椅,想四跑更是天方夜譚。然而對監管者來説四殺是比較簡單的,往常四殺不加分的時候,監管者隨便抓三個就贏了。然而如今不一樣了,抓4個還有額外的積分加成,監管者玩家肯定不會錯過。

這麼一來就可以想象,當兩名求生者都淘汰的時候,監管者為了拿到四殺,勢必會將第三名求生者放血,因為求生者一旦上椅,就存在被救下來的可能性,而且第四名求生者也可以跑地窖。可是放血完全規避了這些情況,只要放血一名求生者,其他人就不能走地窖,這樣監管者就能夠輕鬆地拿到四殺。

放血這一行為在求生者玩家眼中看來超級無法忍受,浪費時間不説,也浪費了玩遊戲的感情。監管者玩家也並不願意放求生者血,然而為了四跑加分,可能會選擇放血求生者。這麼一來,人屠矛盾就再一次激化了。

官方為了遊戲平衡,一直一來都沒有偏袒任何一方,也希望兩方陣營能夠和睦相處。然而官方的這一波修改着實讓人看不懂。而且這波修改下,積分戰神又可以愉快地上分了,第五人格段注水越來越嚴重,希望官方能夠正視這一事實,重新做出新的調整。你如何看待這次的排位積分調整呢?歡迎評論留言。