Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!今天呢要來和大家説説星際爭霸當中一個有趣的遊戲設定,我們都知道在星際1里人族的雷車使用頻率是非常之高的,尤其是他自帶的地雷能夠感應附近的敵人,然後發起衝鋒造成傷害。然而唯獨遊戲中各族的農民不會觸發地雷感應,為什麼暴雪要這麼設計呢?今天大麥就來同大家説説這背後的故事。
實際上農民是懸浮單位在星際1裏,人族雷車所埋下的地雷叫做“蜘蛛雷”,是聯邦時代所研發的產物,它的運行方式是當附近的地面上出現地方目標時,地面傳來的震動被蜘蛛雷的感應器接收以後會進行定位。當中央處理器完成了路線的規劃以後,就會立刻從土壤中鑽出衝向敵人,自爆引發巨大的傷害。
但是這個感應功能僅限於對地單位,空中單位即使被偵測到了,蜘蛛雷也鞭長莫及,無法對其造成殺傷。因此後來帝國又研發出了新式的地雷既“寡婦雷”,寡婦雷埋入土壤以後會有一個全方位的紅外線感應器,對半徑為100米的半球形空間進行偵測。當發現有敵方單位時就會發射一顆小型自動跟蹤導彈對其進行殲滅。而在星際爭霸當中,三族的農民雖然在玩家的視角看來同地面單位無異,但實際上他們都是懸浮在半空中的。首先人族的SCV,我們看到他雖然有兩隻機械足,但其實在採礦過程中為了提高效率,兩隻機械足底部會有一個反重力推進裝置使其懸浮起來,然後用背後的推進器來推動SCV自身的移動。而蟲族的農民,自身進化出了懸浮囊,能夠懸浮在空中以支撐自己巨大的身體。至於神族的探機,本身就是一個高科技產物,為了方便偵查時降低噪音也設計成了懸浮的結構,我們在星際爭霸2的CG當中就能很清楚地看到。因此總結起來三族農民都是一種懸浮狀態在進行移動,因此必然就不會觸發雷車所埋下的寡婦雷咯。當然了根本原因還是暴雪為了平衡性考慮其實呢前面説了那麼多,但最根本的原因還是為了遊戲平衡性考慮的。因為當年的雷車造價非常低廉只有75晶體礦而且不需要什麼前置科技。因此如果人族使用運輸機帶兩個雷車到敵人礦區,埋了雷就跑,如此循環那將對敵人的經濟造成非常大的打擊。所以暴雪為了平衡就將所有農民都設計成不會觸發地雷了。
除此之外呢將農民都設計成懸浮單位還有另外一個原因,就是蟲族的菌毯問題。我們知道,在星際當中,蟲族的地面單位在菌毯上移動速度是會變快的!如果蟲族農民同樣受到菌毯的加成的話,那麼採礦速度就會比另外兩個種族更快,這就破壞了遊戲的平衡性,因此暴雪乾脆將所有農民都設計成懸浮單位,這樣在經濟的採集效率上就能達到一致的水平。按理説暴雪本不用花那麼大的力氣去向玩家解釋這些東西,但是當年暴雪作為一個設定狂魔,非常喜歡對於在遊戲裏花費巨大的功夫去完善某些細節,這也是暴雪獨特的企業文化。其實在星際爭霸的遊戲當中還有非常多有趣的遊戲設定,之後大麥也將繼續為各位發掘其背後的故事。好啦,今天的星際爭霸十萬個為什麼就到這告一段落了,咱們下期再見~