9.6分的元氣騎士,4.2分的戰魂銘人,涼屋新作為何出師未捷

導讀:在遊戲領域中,一直有兩個較為敏感的話題,第一個是“抄襲”,第二個是“氪金”。

俗話説的好“天下文章一大抄,看你會抄不會抄”,當然這裏所説的“抄”可並非是“抄襲”,而是對經典的一種“借鑑”。畢竟這種“前人栽樹後人乘涼”的模式,在遊戲領域中可是並不少見的。所以當大家看到某些相似卻又自成一派的遊戲作品時,是無法將其與“抄襲”聯繫到一起的,因為這本身就是一種原創。至於“氪金”麼,就完全不同了……

大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

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可以這樣説,一款遊戲的收益除了本身的流量以及廣告費(某辣醬)之外,玩家的“氪金”也是一筆十分可觀的收入。可不同遊戲之間對於“氪金”的規則也是截然不同的,譬如在網遊最初進入內地市場的時候,採用的多數為點卡模式。而在當下最為火爆的moba手遊中,採用的卻是雙向收費,可以“肝”也可以“氪”,只要技術過硬“0氪”一樣可以吊打“重氪”玩家,畢竟絢麗的皮膚並不會為大家帶來多少戰力上的加成。

那麼此時新的問題也隨之而來,如果在一款小型單機手遊中,增加“氪金”商城,會影響這款遊戲的質量嗎?

老宅並不想直接回答這個問題,而是想用兩款手游來舉例説明,第一款就是在TAP評分高達9.6的《元氣騎士》。

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在《元氣騎士》中,想要付費解鎖全部內容,大概需要花費近200元左右,那麼這筆錢花費的值嗎?

老宅很難判定值或者不值的定義,只是想説在現有的遊戲中,僅靠免費職業獲得的遊戲體驗,就很容易讓人產生那種一窺全貌的意念。所以解鎖付費選項,也就自然而然的水到渠成,玩家並不會從中感到有任何壓力,因為喜愛才付出,這才是一款經典遊戲應該具有的品質。

可是《元氣騎士》的成功,並不代表涼屋旗下的所有遊戲都能達到這個高度,譬如在近期剛上線的《戰魂銘人》,就用TAP的4.2分,闡述了“出師未捷”這4個字的含義。

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口碑“3連跌”

涼屋遊戲的名氣是由《元氣騎士》打出來的,所以同平台的其他遊戲大作,也自然就附帶了元氣玩家們的好感加成。因此《戰魂銘人》才能在TAP預約排行榜高居榜首,一度拿下9.8分的準“神作”評價。

可是真當這款遊戲上線後,現實卻向大家闡述了一個“期望越高,失望就越大”的現狀,《戰魂銘人》的口碑居然“崩”了。評分更是一路下滑,從9.8掉到7.3,再從7.3的及格線跌落到4.2的準“渣作”行列。那麼新的問題又來了,難道這款涼屋新作就真的這樣不堪嗎?

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戰魂銘人的亮點

3D背景2D建模的像素畫風,爽快的連招,絕佳的打擊感,讓老宅幾乎忘了它和《元氣騎士》本是師出同門,因為除了部分怪物和職業與前者相似之外,《元氣騎士》所欠缺的東西,在《戰魂銘人》中幾乎都得到補齊。而且更重要的是,涼屋的招牌玩梗也被繼承下來,遊戲中不難發現其中的亮點。

這樣看來,這款遊戲從操作和畫質來看並沒有明顯的問題,那麼問題究竟是何而來呢?

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問題迴歸起點

這個問題又將大家帶回到了文章的起點,那就是關於“氪金”的設計。《戰魂銘人》在上線初期並沒有沿襲《元氣騎士》的被動“氪金”模式,選擇的卻是更為激進的主動“氪金”模式。

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説白了就是你不花錢就無法體驗完整的遊戲模式,首先激活部分職業需要“氪”,當拿到新職業後,解鎖部分技能還需要“氪”。至於技能強度是否與價格匹配?抱歉不知道,氪過了自行體驗。而且,玩家朋友們切記手機不要出故障或者是誤操作,因為《戰魂銘人》是沒有云存檔的,如果不小心丟失了存檔,那麼後果大家就自行腦補吧。

毫無疑問,這種方法對於資金回籠或許是個快捷的方式,可是對於大部分玩家而言,卻是十分不好的遊戲體驗。

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結語

《戰魂銘人》口碑崩盤的原因,相信大家也已經瞭解,拋開不太公平的氪金機制,遊戲本身的質量還是沒得説的,所以只要官方能在之後的版本中調整“氪金”機制,相信《戰魂銘人》仍然不失為一部好遊戲。

好了,以上就是本期的全部內容。也同樣歡迎小夥伴們在下方分享您對《戰魂銘人》的看法與建議,咱們討論區再見。

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