王者榮耀:那些“0槓幾”的玩家,都是從哪裏“偷”來的經濟?

經濟一直都是峽谷中老生常談的問題,前期所有努力都是為了經濟上的領先,從而可以在中後期的團戰中奠定勝利的基礎。

看過KPL聯賽的玩家應該都清楚,賽事解説們通常都是用經濟差來闡釋雙方的優劣勢,由此可見,經濟是王者峽谷比賽獲勝的重要指標。

玩家經常會在遊戲裏遇到一種怪異的情況:被自己多次單殺的敵人,一看面板“0槓幾”,經濟上卻依舊能與自己持平。玩家並沒有通過擊殺的方式拉開經濟差距,也就是費盡心思的擊殺其實徒勞無功。

其實,當這種情況發生時玩家往往得反思自己得遊戲過程,到底是什麼環節出了問題。

於是,唐sir整理了峽谷中所有能提升經濟的渠道和方式,用化整為零的攻略文來解釋,那些屢屢被單殺的玩家,都掌握了哪些“發家致富”的本事。內容預告:①穩定對線;②入侵搶劫;③遊走支援。

對線是王者榮耀最重要的經濟獲取途徑,沒有之一。玩家要想獲得經濟領先,對線上的每一個細節都必須要注意到:小兵是否補刀了最後一刀、河蟹是否成功搶到。這是在線上能夠打出對線優勢的不二基礎。

絕大部分王者玩家,並沒有“補刀”這個概念。這也和MOBA遊戲的發展有關,從最初DOTA的“正反補”,到LOL的“正補”,再到而今王者的“不補”,MOBA類遊戲對於補刀的難度一直都是在降低的。

當然這也與手、端遊載體有關,與遊戲節奏設置有關。但王者對於愛好“補刀”的玩家還是有格外的珍愛——達成補刀條件可以額外獲取50%的經濟。

玩家在對線時,如果沒有補刀和河蟹的加入,無論是經濟和經驗,都不會產生差距。對線的細節之處,就在於補刀的穩定和河蟹的搶奪。對線時的互相消耗、打架,其實都是為了改變對方補刀的節奏、爭奪河蟹的歸屬權,從而達成經濟上的領先。

當玩家能在補兵和河蟹上取得勝利的時候,也就奠基了下一步的對線經濟獲取資格:單殺。對線時,敵方英雄也是經濟的來源之一,能夠單殺對面可以讓對線期的經濟積累過程更早結束。

當然,“對線單殺”出了需要補刀和河蟹的細節之外,還能配合打野達成線上殺死對手的目的。雙方都是如此,所以防gank是對線期的又一個細節,保證自身的安全,是經濟穩定增長的重要基礎。

當雙方的對線實力、細節都雷同的時候,玩家獲取經濟的方式就要從“對線”上升到新的高度——入侵。從宏觀的層面來説,入侵可以分成兩種:入侵敵方和“入侵”己方。

當對線陷入僵持的時候,雙方無論是經濟還是經驗,其實都差不多。如果不存在英雄剋制關係,又沒有打野相助,對線雙方就會進入一個無聊又尷尬的期間。清完線互相瞪着對面等下一波兵線。

此時,“入侵”就是新的經濟增長點。在對面塔下養老的時候,可以偷偷摸摸去對面野區殺頭豬、宰只鳥,甚至運氣好還能搶個紅,這樣幾波下來就能明顯和對面拉開經濟差,達成線上單殺滾雪球的目的。

當對面野區乾乾淨淨,線上又沒有什麼故事發生的時候。“入侵”己方野區,趁打野沒空的時候殺豬宰鳥,也是線上經濟增長的方式。不用不好意思,畢竟打野也沒少蹭線上的經濟。

作為“入侵己方”的回報,線上玩家對線經濟領先的情況下,務必要避免操作失誤被單殺,或者被gank的局面,爭取達成線上單殺的目的,以此來降低打野的壓力。

必要的時候,要配合打野的節奏,抱團前往對方野區入侵,或者拿下暴君、主宰,將團隊優勢進一步地擴大。王者榮耀是團隊遊戲,拿了團隊的經濟,也得回饋在團隊身上,才能讓勝算更大。

遊走支援是另一個“避免塔下養老”的經濟增長方式。

當己方野區和敵方野區都沒有入侵的機會時,遊走其他路線,通過小規模的團戰“獲取團戰擊殺和助攻”也是比較優質的理財手段。

遊走支援的目的一方面解決了自己在線上沒事可做的尷尬,另一方面也是解決了其他線路的對線壓力、打野的gank壓力。既是對自己“偷野”行為的彌補,也是為團隊做出的貢獻。

王者榮耀這樣的團競遊戲,最不需要的就是那種“自私”的玩家。經濟要拿最多,付出要拿最少,這樣的玩家很難在一場對局中產生正面積極的作用,也不是能夠上分的行為。

通過遊走支援,不僅能達成小規模團戰以多打少的勝利,獲取擊殺和助攻,增長自己的經濟;小團戰的勝利也能讓遊戲獲勝節奏增快,更方便團隊儘早進入抱團推塔、拿龍、搶野的大節奏期。

如此,不僅自己的經濟噌噌噌往上漲,團隊的經濟同樣如此。這樣一來,遊戲的失敗也會成為小概率事件。

王者榮耀雖然相對於DOTA、LOL而言,難度大大降低,但MOBA的本質依舊在那裏,經濟是獲勝的第一要務。玩家想要取得經濟上的領先,就必須兼顧到各方面的細節,從個人、團隊兩個層面去尋求“經濟增長點”,最終依靠團隊和金錢的力量拿下比賽的勝利。

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