在王者榮耀中,局內裝備的選擇對於英雄而言非常的關鍵,每一個英雄都可以根據自己的屬性去搭配自己的出裝,在實戰中很多玩家都會選擇優先合成某一件小件裝備過渡,以達到自身收益最大化。但是每一件裝備的整體屬性與被動效果相差甚遠,這也導致了有一些英雄在對戰中最好的選擇就是合成某一個大件裝備。那麼在遊戲的對局過程中自己的第一個大件裝備就非常的關鍵,今天就來帶大傢俱體的聊一聊大件合成的選擇。
王者榮耀中局內道具分為輔助、移動、打野、物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備這六大類,而玩家常規意義上的第一個大件都是從物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備裏面選擇。這三類的大件裝備可以增加英雄本事當時所需的主要屬性,以達到英雄收益最大化為目的。一、邊戰英雄與打野英雄選擇及裝備解讀:
對抗路戰士英雄與打野英雄的第一個大件裝備非常的關鍵,這兩個位置雖然不算是陣容中的主要輸出,但是在前中期選擇的第一件裝備對於英雄與陣容的提升非常的關鍵,不僅可以將自身的收益最大化,在前中期的小規模團戰中往往可以起到力挽狂瀾的作用。⑴.邊戰與打野英雄攻擊裝備選擇:
在當前賽季,邊戰英雄在陣容中的主要作用基本上是前中期抗壓,後期團戰繞後或者前排承傷,而大部分的邊戰英雄在第一件攻擊裝備的選擇上面都是偏向於暗影戰斧,該裝備不僅可以提升英雄的作戰能力,最主要是可以很大程度上提升英雄的對抗性。
暗影戰斧作為一件攻擊裝備,對於戰士英雄的提升最重要的是冷卻縮減已經被動效果,冷卻縮減讓英雄在前期就可以頻繁的使用技能,並且伴隨裝備的被動效果可以有效的對敵方英雄造成消耗或者是擊殺。而且該裝備所增加的最大生命雖然較低,但是在前期抗壓還是不錯。⑵.邊戰與打野英雄防禦裝備選擇:
其實無論是邊路戰士英雄還是打野英雄,在當前版本想要提升自己作戰能力的同時又能夠提升自己的生存能力,那麼在防禦裝備上也會做出一些選擇。而無論在哪個版本對於戰士英雄而言第一件防禦裝備是可以提升自己當前最需要的屬性的,而玩家最常用的就是極寒風暴。
極寒風暴這件裝備對於英雄而言,最大的提升就是冷卻縮減與物理防禦,很多玩家在前期為了提升自己的生存能力都會選擇合成守護者之鎧來進行過渡,從而可以更快的合成極寒風暴。而該裝備的被動效果就是提升英雄本事的攻擊力的,在被動觸發以後會造成一個範圍性的法術傷害,這樣對於近戰英雄的提升非常的高。小結:對於戰士英雄而言,自己的第一個大件最重要的屬性就是冷卻縮減,因為只有這樣才能更加頻繁的使用技能,將對戰收益最大化,如果是選擇單獨某一個屬性的加成,並不能發揮出英雄本身的實力。二、法師英雄大件裝備選擇與解讀:
法師英雄在當前版本雖然被大量玩家運用成了“工具人”,但是一些法刺英雄或者技能爆發傷害非常高的英雄在裝備上的選擇都會選擇提升自己的爆發性,同時法師英雄對於藍量的消耗有一個需求,所以不同的英雄在第一個大件裝備上的選擇也不相同。
而在當前版本大部分的法師英雄在前期的對抗中對於藍量的消耗沒有一個合理的把控,所以很多時候在裝備的選擇上面都會選擇可以恢復藍量的裝備,而最好的選擇就是聖盃;但對於一些技能爆發傷害高的法師英雄而言都會考慮裝備加成帶來的技能收益,所以這類英雄就更偏向迴響之杖。
就法師英雄而言,簡單的看聖盃只是為了提升英雄的藍量消耗,但只要對於該裝備有足夠了解就知道,第一大件選擇聖盃,讓使用英雄並不缺少輸出,並且該裝備還為使用英雄提供冷卻縮減。所有的法師英雄基本都是依靠技能打出高額傷害,而冷卻縮減就完全的契合英雄在前中期所需要的屬性,並且還提升英雄的藍量消耗,從性價比而言聖盃是最高的。
但是對於技能爆發傷害的法師英雄而言,迴響之杖的屬性也非常的契合,基礎屬性的法術攻擊與移速加成在前中期對於英雄的對抗性有很好的提升。最重要的是該裝備的被動屬性,技能命中會觸發小範圍爆炸造成法術傷害,這個屬性可以很大程度上提升英雄的技能傷害,對於法師英雄而言就是提升了自己的收割能力。對於法師英雄而言,第一個大件裝備的選擇要麼提升自己的續航能力,可以讓自己的對抗時間更久,要麼就是提升自己的技能傷害,在前中期就有一定的收割能力。所以無論是聖盃還是迴響之杖對於法師英雄而言,都是一個性價比非常高的選擇。三、射手英雄的裝備選擇與解讀:
射手英雄做為陣容中的主要輸出英雄,在第一個大件裝備的選擇上非常的關鍵,既要保證自己的持續輸出能力,也要讓自己在前中期的輸出收益最大化。而對於射手英雄而言第一件攻速是英雄本身最需求的屬性,而在所有的攻速加成的裝備了,適合前中期的只有末世與閃電匕首。
對於射手英雄而言,在前中期可以沒有收割能力,但是必須保證自己的持續輸出,所以閃電匕首與末世是最好的選擇,但是有一些射手英雄對於裝備的選擇上面更多的考慮是對於敵方英雄可以造成壓制。
閃電匕首對於射手英雄而言不僅可以滿足英雄所需求的攻擊速度,更多的是暴擊率與移速,畢竟攻速加成是提升英雄的技能傷害,而暴擊率是讓技能收益最大化,而移速是提升英雄的生存幾率。而該裝備的被動效果還可以對目標造成一個範圍性的法術傷害,從這一點而已,對於依靠普通攻擊造成持續傷害的英雄提升很高。
末世這件裝備對於英雄的提升也是攻速,但是該裝備最重要的還是對於英雄的續航能力提升以及裝備被動效果對於目標造成的傷害。該裝備的傷害機制是以目標當前生命值百分比為基礎,雖然同樣由普通攻擊觸發,但是除了技能本身的傷害附帶的百分比傷害對於敵方英雄造成的傷害就更高。對於射手英雄而言,在第一件裝備的選擇上面攻速加成雖然很重要,但是裝備對於英雄技能傷害的提升也很重要,所以在裝備的選擇上面可以根據對線英雄或者敵方陣容來選擇,將自身的技能收益做到最大化。結語:
【來源:小娛樂大資訊】
聲明:轉載此文是出於傳遞更多信息之目的。若有來源標註錯誤或侵犯了您的合法權益,請作者持權屬證明與本網聯繫,我們將及時更正、刪除,謝謝。 郵箱地址:[email protected]