爐石傳説中宇宙卡組,最早大概出自逗魚時刻,囚徒在14級分段遇到一個術士,因為攜帶了各種千奇百怪的卡,打得囚徒措手不及,於是被觀眾戲稱“像宇宙一樣浩瀚不可測”,故稱宇宙術。沒想到不久,暴雪就在探險者協會中,推出了第一套宇宙體系單卡:雷諾•傑克遜。宇宙術一聲“我們要發財了”不知道讓多少快攻絕望。
失去了迷惑對手的能力,但雷諾•傑克遜仍然可以稱為一次成功的嘗試。6費基本才到各個快攻卡組的斬殺線,而此時下雷諾剛好可以救回來。因為雷諾的存在,宇宙卡組的可玩性大大增加了,減緩了來自快攻的壓力,宇宙卡組就可以在後期打出更多的配合和選擇,操作性更高了。
後面的宇宙卡強度基本還可以接受,即使是曾被稱為毒瘤的走A牧,也不是因為拉茲本身有多麼強大,只不過配合着牧師的DK才稱霸了天梯。然而最近幾個版本推出的宇宙卡,方向似乎出現了一些偏差。
姐夫是這個遊戲中最具創意的卡,也是非常成功的一張卡,但和姐夫同時推出的恐龍大師布萊恩就未必是這樣了。託這張卡的福,當前版本,標準宇宙獵的勝率僅次於dh。小信認為,如果玩家會在開局留下一張7費卡,那就説明這張卡的強度過高。而恐龍大師就是這樣一張卡。
紅龍女王也是一樣。強化宇宙體系的單卡應當以防守為主,讓宇宙卡組中的其他卡配合來建立優勢,早期的雷諾,卡扎庫斯都是這個思路。而一旦把宇宙體系卡設計成用來站場進攻,就必然會導致超模。在當前版本,所謂的宇宙不過是姐夫紅龍(恐龍大師)的掛件。甚至連祈求術,激怒戰這樣的卡組都會帶這兩張卡,已經足以説明問題了。
最後小信想説,宇宙體系,依靠的應當是各個單卡間多樣的配合,而不是單卡本身的強度。各位小夥伴,大家覺得宇宙體系卡該怎麼設計呢?歡迎留言。