在PS3末期登陸的神作《最後生還者》發售之後就受到了來自世界各地玩家們的喜歡,而正是這一部作品直接將頑皮狗工作室碰上神壇,使得頑皮狗的電影花敍事成為了遊戲業界的代表併成為了索尼旗下最為重要的IP:
抬得多高,摔得多慘可是在近期《最後生還者第二章》正式發售並且玩家們逐漸上手時卻發現,對於前作的美好印象都在這一代被毀滅的徹底。遊戲的可玩性、美術、畫面、音樂等等都在不斷的進化,但是作為遊戲最為重要的部分——劇情,卻成為了最大的槽點。
作為前作甚至是頑皮狗工作室最引以為傲的劇情以及人物塑造能力,在這一部作品當中被毀滅殆盡,敍事的失調帶來的是玩家遊玩遊戲時候的不暢與憤怒,更加令人失望的是後續的故事發展又並沒有故事一個完美的結局,當編劇無法解決鬱結於心中的鬱悶時,這部作品顯然是不成功的。以至於這次遊戲發售之後,這部作品的編劇neil也是成為了眾矢之的,遭受到了玩家無盡的惡評。
敍事失調的鍋由Halley Gross來背可是在近期頑皮狗工作室的編劇neil與Halley Gross一同接受了廣播採訪,在這次採訪當中neil透露當初《最後生還者2》的敍事節奏並非是現在這樣的。玩家最初遊玩的是艾比視角,與艾比一起經歷所有然後才遇到喬爾與艾利一行,然後再轉向艾利的視角。
如果按照這個節奏來玩的話,整體的敍事流暢性會比現在高出非常多,可是最終隨着Halley Gross的加入導致整個敍事發生了改變,變成了現在這個樣子。
不過話説回來,不管是neil還是Halley Gross,這個鍋改由他們背還是得背,作為一個敍事與劇情導向的遊戲,劇情的失敗可以説是致命傷。