王者榮耀:關於目前羋月的一點心得

作者:NGA-在____上→

王者榮耀:關於目前羋月的一點心得

起初是為了試金色聖劍這件裝備,特意去卡閾值配了套28.2攻速的銘文,出到速擊之槍時卡51.4%閾值,出到金色聖劍時卡68.2%閾值,我覺得這就已經起飛了。

然後實戰開始,裝備和打法就隨着對局經驗不斷變更,到目前是這樣:

召喚師技能帶疾跑

出門攻速匕首卡37.6%閾值,因為羋月搶2級沒有太大意義,所以我們打法是趁對面近戰邊路過來搶2時用2技能連住對面瘋狂普攻,注意不要被對面連人帶兵一起打,這樣對面血線下降飛快,4秒之後就算他到2也不是對手,被我們普攻減速粘住輸出,應該是回不到塔下就死,除非交閃現或疾跑跑路。甚至有些因為血線下降過快又被連住,還沒走到我們的後排經驗兵那裏就開始退縮了,這樣我們就先不清線,去把河蟹打掉,到這之後只要安穩卡線吃河蟹和打野不要的小鳥就行,快速到四準備越塔,不然就沒有擊殺的機會了。對面被你卡線會在塔下猥瑣,然後叫隊友來抓你,就沒意思了。

那麼前期就是攻速鞋加小吸血書了,到這就可以正面剛對面一波而不是猥瑣消耗,注意2技能連住後預判對面關鍵技能開大招躲掉,之後2技能基本吸滿,對面關鍵技能沒了,是打不過我們的,我們還有一手1技能,進可攻退可跑,有吸血書找河蟹或野怪吸滿狀態。

如果對面一套致死,比如眩暈孫策,就先出個守護者之鎧,不然就出一個布甲就好。到這裏一開始我是想出金色聖劍的,但是實戰中發現出完聖劍之後再出日暮的話,對面魔抗過高還是打不動,而羋月的機制保證非常容易疊滿日暮,所以我就直接先出日暮了,有了日暮的穿透傷害就更穩定。

到這,羋月的主要節奏就是帶線了,碰到對面守塔英雄過來,我們先跟他打一打,可以交大招但是不能交1技能,然後對面如果多人來抓就放1技能跑路然後開疾跑溜之大吉,找東西吸血。

我在日暮出完後會先出個韌性鞋,畢竟性價比高,這時只剩一個格子,先出速擊之槍,之後賣掉鞋子出另一個小件,合成金色聖劍,然後買雪山圓盾合成冰心,冰心出來就完全成型了,25%法術吸血、68.2%攻速、40%滿CD、高額法穿和持續輸出以及韌性鞋加冰心的高容錯率。

最後一件可以出大帽也可以大書,或者時光法杖、法穿棒。

之所以帶疾跑,主要還是聖劍流羋月現在是持續普攻輸出,疾跑可以保證輸出時的走位拉扯和走A跟得上不斷鏈子。次要的就是被抓的時候更好跑路,以等待隊友的支援或者自身技能CD進行反打。並且就羋月的機動性,1技能跟走路一樣快,疾跑可以更快的支援隊友並切入團戰,找到後排連住輸出。

有幾個真實的經驗:

1.如果對面前期不跟你打,不要試圖越塔消耗或擊殺,先刷經濟到4並作出吸血書。

2.對線帶線期間不忘看小地圖,保持3秒一次的頻率,可以知道對面的動向防止被抓或打的更激進。

3.團戰優先找對面法師的位置,羋月技能性偏差,但技能組可以保證切死無位移的法師,就算切不死也能限制住,否則等對面法師起來,大範圍高傷害的AOE技能和控制會讓羋月非常頭疼。

4.帶線時在規劃的撤退路線上留一隻野怪別打死,以備吸血吸攻擊力反打。

總的感受是羋月數值是到位了,但是機制還是不行。

一是短腿少控,留人難追人也難,勉強能跑路能反打;

二是1、2技能操作感很差,大前搖且釋放緩慢,很吃預判,而1技能快結束時總是點不出來二段的,比李白韓信的2段感受差多了;

三是普攻輸出的體感也很差,普攻飛行速度緩慢,A的時候不能移動,如果沒有體驗服那樣的2技能疊加減速機制,或者拿紅,帶疾跑,就算連上2技能都輸出不了,只能追着對面移動,普攻那10%減速就是笑話,勉強能彌補走A緩慢的缺陷。

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