DNF:為何明知能打也不放?玩這副本就懂了,紅10到不了門檻

目前DNF國服體驗服上線了希洛克困難模式,除獎勵以外,玩家們最擔心的就是困難難度的門檻。不少人都説沒有一身紅10,甚至一身紅11都不配打希洛克困難,甚至現在的很多副本,例如普通洞察,魔界大戰等等副本都十分簡單,明知不需要成套的100史詩就能打過,但很多團長卻依舊不願放。

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到底是什麼原因讓國服玩家漸漸地變成了“能打不放”,不斷地追求高增幅秒秒秒呢?其實跟安徒恩一點關係都沒有,這個副本才是真正的噩夢之源,要解答這個問題,還得從盧克説起。

作為第二個RAID,盧克的設定與安徒恩有很多的區別:取消了過多的無敵機制,不強制要求玩家玩小遊戲,很多麻煩的機制,都能通過爆發傷害直接跳過,不少的一拖二拖各種競速,都是通過這種方法達成的。也就是從這個時候開始,玩家開始追求高增幅高打造,追求跳過這些麻煩的綠名機制。

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而真正的加劇是超時空副本,韓服的魔獸本堪稱滅霸級副本,甚至讓50%的玩家不得不放棄DNF。國服雖然因為沒有推出魔獸而受到好評,但是卻搞了一個同樣噩夢的超時空漩渦,而且還來了個超級加倍,導致大多數玩家沒能力通關。正因如此,當時很多團長就把門檻一下子提高了,甚至很多職業紅10都不要,只要紅10以上的高打造土豪。

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當年的旋渦給玩家留下了巨大的陰影,傷害不夠就會炸團,沒有紅字就會拉胯。那個時候的系統奶恰巧提升了增幅地位,導致玩家都追求一身紅10,這種後遺症一直延續到了鳥背,普雷副本,乃至於今天的希洛克。所以現在無論什麼副本,玩家都儘可能的追求高打造,追求“跳過機制”,所以最近討論希洛克都紛紛搬出了遙不可及的門檻。

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但實際上,且不説現在的系統奶已針對增幅進行了不小削弱,一身紅10和一身白板差距在組隊裏只有不到4%。而且相較於增幅,各種寶珠,裝備,神話才是提升傷害的最主要手段,所以就目前而言,其實早就不應該看紅字來決定是否能打團了。不過很多人都抱着“有紅字細節肯定不會差”的心理,依舊看增幅,只能説這也是一種個人選擇而已。

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在遊戲日報君看來,在現在這種副本難度下,大家應該放下成見,不要再互相逼氪了。各位玩家,你們現在打團一定會看紅字嗎?

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