自從100級版本更新後,DNF就面臨着這樣一個問題:改造是否要替換增幅?從版本更新的內容來看,策劃確確實實想要推行新的打造系統,其中韓服增幅改版更是把這一步大大向前推進。
韓服增幅改版後,紅12以下玩家差距極大拉近,紅10裝備屬性翻倍增加,而紅12裝備僅僅在原來的基礎上提升5屬性,紅10在原來基礎上增加多528點屬性,而紅12以上的裝備只是增加多60點。
國服確認增幅改版
看到這個改版高消費玩家心裏一涼,這不是策劃逼着高消費玩家往改造方向趕?當時還有一部分玩家心裏抱着一份幻想,韓服跟國服情況不一樣,這項改版或許不會更新到國服,可這部分玩家還是低估了策劃推動改造的心,韓服的增幅改造已經確認更新到國服,只是在這個基礎上多了一點點變化。
如圖所示,下面的數值就是國服的增幅改版,策劃感受到許多高消費玩家的不滿,於是就調整了一下數值,紅12以上的裝備比韓服多5屬性!韓服增幅改版增幅12直接121,國服則增加126,這樣一來增幅12及以上的玩家比原來的屬性多出120點。
沒想到吧,策劃來玩這麼一出,韓服增幅改版惹惱許多高消費玩家,各大貼吧、論壇都有玩家宣泄不滿,國服策劃才在這原來的基礎上增加多5屬性。
降低增幅門檻
如果單看這一波操作,高消費玩家的怒火或許會減少一些,然而策劃還有區別於韓服的另一項調整,這直接把增幅變成零門檻,極大加速改造的推行。
新春版本上線後,玩家在舊根特皇宮區域以上的推薦等級地圖擊殺領主怪物就能獲得一種新材料(賬號綁定),這種新材料可以在克倫特購買增幅黃金書、淨化書、扭轉書以及增幅器!
根據策劃公佈的數據,一個角色只需刷5天156疲勞就能換一本紅字書,換句話説,五個角色刷都刷滿156疲勞就能換一本紅字書,國服多號黨玩家多得是,這些玩家完全可以在一天內打造一個全身紅字的角色,再加上增幅7-10不會直接掉零,新春版本更新後國服增幅10以下的成本幾乎為零!
策劃先給玩家吃苦頭再喂甜頭
增幅門檻降低意味着什麼?接下來將會有更多玩家給角色打造一身增幅10,屆時國服高玩和普通玩家的差距急速拉近,這些高消費玩家要想比普通玩家更突出就只能選性價比更高的改造裝備,不得不説還是國服策劃狠,增幅改版更加徹底。
國服策劃敢這樣增幅改版,主要還是利用了高消費玩家和普通玩家不可調和的矛盾,通過改版使人數更多的普通玩家成為受益者, 並且得到這部分玩家的支持,這就能把國服玩家分成兩部分,隨後策劃就能逐個擊破了。
紅12裝備比韓服增加多5屬性就是針對高消費玩家,刷圖能獲得紅字材料就是針對普通玩家,先給玩家一點苦頭吃,然後又給玩家一些甜頭,這樣一來玩家就策劃改版的怒氣就會消化很多,DNF的策劃大概都是心理學畢業,把全體玩家玩弄於鼓掌之間。
總結:改造會替換增幅
從目前改版內容來看,就算玩家再怎麼不情願,增幅被淘汰都是必然的事情,自從裝備可以繼承和升級DNF的輪迴就被打破,內容失去新意,遊戲營收也極大減少。策劃這是破釜沉舟的改版,因為他們知道不進行變通DNF的壽命將會變得更短。
淘汰增幅或許會流失一部分玩家,但起碼有新的生機,不進行改版則是慢性死亡,加上現在到了極具矛盾時刻,策劃也只能硬着頭皮改版。對此玩家也是很矛盾,改版吧又捨不得增幅的裝備,不改版吧DNF又生存不下去,這該如何是好?
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