如何才能算1位成功忍者,趣味和強度哪個更重要?玩家回答很誠實

火影手遊自2016年上線至今,已經陪伴玩家走過了五個年頭,目前火影手遊中的忍者數量已經達到了235位,每一位都各具特色。火影手遊近期有一個非常有意思的現象,白麪具帶土上線之後,鹿丸的口碑在不斷的上升,這是因為什麼呢?很簡單,白麪具帶土雖然設計出色,但是強度卻不夠高。

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但是白麪具帶土強度低嗎?並不低,妥妥的決鬥場天王,但是玩起來有一定的難度,新手無法玩轉這位忍者,會覺得這位忍者的強度不高。很多玩家因此擔心這是官方有意控制忍者的強度,實際上少了鹿丸製作的忍者,很多玩家恐怕連決鬥場都不會打了。

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因此便有了一個值得討論的問題,對於絕大部分玩家來説,到底是忍者的強度更重要,還是忍者的趣味性更重要。看了上面的描述,相信玩家們都能做到心中有數。毫無疑問,對於大部分玩家來説,強度要比趣味性高的多,畢竟只有強度達標,自己的決鬥場之路才能好走一些。

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雖然很多玩家都在強調,自己吐槽鹿丸的原因並不是因為忍者的強度,而是因為忍者的可玩性。但實際上玩家們在打決鬥場的時候,第一個想到的還是鹿丸製作的忍者。有玩家可能表示,之前決鬥場BAN率最高的是穢土水門,其可不像鹿丸製作的忍者,是一位可玩性非常高的忍者,為什麼還有這麼多玩家去選呢?

如何才能算1位成功忍者,趣味和強度哪個更重要?玩家回答很誠實

非常簡單,因為水門是一位強度和趣味性兼具的忍者,玩家們之所以選擇玩這位忍者,還是因為這位忍者的強度非常不錯。如今穢土水門遭到了削弱,其強度不想之前那麼高了,其出場率和BAN率都有不同程度的下降,由此看來,趣味性和強度那個更重要就不用多説了。

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這樣的設計也算是鹿丸的風格,炮台忍者、機制簡單、容易上手、強度高,這樣的忍者也許可玩性不是特別高,但是非常適合打決鬥場。因此雖然很多玩家都在吐槽鹿丸策劃,但是根本離不開其製作的忍者,這也就是所謂的嘴上得理不饒人,但是身體上非常的誠實。

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綜上所述得出一個結論,鹿丸忍者是火影手遊中必不可少的組成部分,讓決鬥場擁有了無限的可能,同時也讓新手能有一個不錯的遊戲體驗。如此看來,鹿丸策劃也算得上是火影手遊中的中流砥柱了。

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