原神目前的活動都屬於半嘗試型的活動,官方在不斷調整活動以適應遊戲,可以看出來官方也沒有太多這類型遊戲活動的經驗。從1.1版本的【未歸的熄星】和1.2版本的【白堊與黑龍】,就能看出雖然兩者都是版本大型活動但有着明顯的差別。不過官方也是在不斷地變好,從之前的尋寶活動以及漸漸出現的挑戰類型的【無相交響詩】就能看出來。但要説玩家最討厭的活動,那有一個公認的答案——佳餚尚温活動。就是之前送外賣而且要求非常多的活動,不能攀爬不能用風之翼,不能沾染任何元素。
成功送達的外賣小哥!這麼多玩家都嫌棄【佳餚尚温】這個送外賣活動,並且不少玩家都發出了抱怨,以及表示抵制送外賣的活動。那麼佳餚尚温活動期間成功送達的外賣有多少呢?答案是平均每天有4081896份餐點成功安全地送到了訂餐人手中!每天四百多萬份餐點成功送達,這可一點也不像玩家説的抵制啊。看來玩家們嘴上説外賣活動噁心,獎勵不要也不給這些NPC送外賣。但是實際上身體還是很誠實的,每天四百多萬份餐點送達。最低也有一百多萬的玩家為了獎勵屈服,選擇辛苦送外賣。(我是不想送外賣的,但是為了獎勵只能忍了)
遭遇意外的外賣小哥!每一個參與過佳餚尚温活動給NPC送過外賣的玩家,都知道很多NPC的位置都在崇山峻嶺,各種偏僻險要的地方。加上食物送達的各種條件,這也是非常大的一個阻礙。而且這樣的地形也非常容易出意外,平均每天有133366位旅行者在外送途中因為各種原因被擊敗!我想大部分玩家都是因為不能使用風之翼,而不小心跌落山崖摔死的。要説食物不能沾染元素會變味可以理解,但是不能使用風之翼的原因居然是怕食物變涼甚至還不讓攀爬。這就非常的扯了,就是純粹為了增加活動的難度。
放棄送餐的外賣小哥!前面説每天至少有一百萬玩家準時送到了餐點,但還是有不少玩家言行一致。説不送外賣就不送外賣,真正做到了自己説的抵制外賣活動。當然還有不少玩家是中途覺得太難了放棄的,平均每天有1274884位旅行者因各種原因沒有完成外送訂單!這是官方直接計算玩家的數據,結結實實的每天一百萬玩家放棄送外賣。雖然成功送達的玩家肯定比一百萬多,但是取最低數的話也差不了多少。送達和放棄的玩家比例很接近一比一了,讓這些玩家放棄獎勵的原因也很明顯了。
佳餚尚温要返場必定要大改!原神的很多活動在目前的階段都是第一次出現,並且未來很可能作為循環活動返場。比如尋寶活動,迷你仙靈地獲取活動不可能只開放一次。即使後面有了新的仙靈,至少會返場一次。但是這個【佳餚尚温】活動,很可能不會再返場。除非這個活動的機制要求進行大改,至少需要降低難度才行。玩家實在沒有興趣很大的力氣,還不被NPC待見(送過外賣的玩家都知道,即使送達NPC的態度也不是很好)。
【以上數據均來自官方出品的《提瓦特新聞》,數據為官方提供!】