這遊戲什麼來頭?劇情不足5小時卻賣95元,卻數萬人搶着當冤大頭?

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正經小弟。

沒有人能拒絕一隻毛茸茸愛撒嬌的小橘貓,但卻很少人願意跟着萌噠噠的小貓,進入到一個處賽博朋克的克蘇魯世界。

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或許,這正是最近在Steam火得一塌糊塗的獨立遊戲《迷失(Stray)》,想跟玩家討論的哲學問題——你是否為了拯救一隻小橘貓,探索未知的賽博地下城,並直面統治地下世界的噁心怪物“變異真菌”呢?

又或者,讓你以一隻貓的視角,去窺探地下城市的陰暗隱秘?

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(勇敢貓貓與變異真菌)

今天,小弟就來帶你走進,這款上架一天就獲得了一萬多條好評,好評率97%,衝上Steam熱銷榜第一,被譽為“重生之我是貓貓俠”的爆款佳作——《迷失(Stray)》

根據網站Steam250的統計信息顯示,貓咪冒險遊戲《迷失(Stray)》是2022年Steam上評分最高的遊戲作品。

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在十年前,對於那些為一分鐘點卡2分錢而煩惱的網癮少年來説,他們絕對不會想到,在十年後的今天,居然還會有一羣“傻子”在免費網遊內,為了所謂的英雄皮膚氪上個648大禮包。

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而對於玩慣了《艾爾登法環》、《刺客信條》、《荒野大鏢客》這些擁有長線敍事、動人支線、宏大世界觀的單機大作愛好者來説,咱們也無法理解;為何會有一羣嗜貓如命的玩家,會為了一個劇情不足5小時,卻敢在Steam上標價95塊的“坑爹”作品來買單?

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要知道,在95這個檔次的遊戲作品,可是前有日常登上Steam熱賣榜《GTA5》,後有拿獎拿到手軟的《巫師3》,實在不濟還有《尼爾:機械紀元》、《神界2》、《戰神4》等一大批時不時就打折出售的一堆大作在等着你,又何必要被“修貓咪”勾了魂呢?

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(網絡梗圖,所有人都被《迷失》吸引)

從某個角度來看,缺乏敍事深度的《迷失》,能在全球範圍取得如此重大的關注度,這本是就是件讓人很“迷失(迷茫)”的事情,可謂是槽點滿滿。

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但小弟轉過頭來一想,當下絕大部分玩家的遊戲行為,本就是為了圖一樂嘛,大家其實也沒必要去細摳人家《迷失》不足5個小時的劇情缺陷。

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(網友分享的通關時長)

最起碼,在“做貓”這件事上,人家《迷失》團隊還是很專業且嚴謹的。

反正小弟是聽説,主創團隊是每個人都收養了一隻橘貓,沒事就隔辦公室裏討論“育貓”心得,且把這些討論出的貓貓行為,都做進了遊戲玩法內!

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(遊戲主創的貓貓)

在遊戲中,你能體驗到但不限於,貓貓因為“手欠”而打翻水杯;

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它沒事就愛鑽紙袋子,卻在腦袋被紙袋子包裹之後,急得滿頭亂撞;

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又或是貓貓在你最喜愛的地毯上磨爪子;

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貓貓一臉興奮地跳上桌子,弄亂你與好友的麻將對決;

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甚至是在夜深人靜的晚上,貓貓靜悄悄地在你未完成的重要文件上,打出一堆亂碼,讓你在第二天沒法去跟老闆解釋,被貓貓破壞機密文件的尷尬。

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怎麼説呢,作為家中有二貓的小弟,對於貓咪的這些行為真是見怪不怪,甚至感到過於真實血壓都上來了呢!簡單概括一下,你能在《迷失》裏體驗,絕大部分“貓見了着急,狗見了會狂吠,人見了頭皮發麻”的壞貓貓行為。

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光衝《迷失》團隊這個嚴謹細緻的態度,也足以讓國內外大部分主打“貓”為主題的製作團隊,去好好地反思——為啥自己連只“貓”都做不好呢!

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(狗狗看了都害怕)

咱們再來説説《迷失》的劇情。

根據引導小機器人B12的説法,《迷失》的世界觀建立在末日廢土之上,人類為保護後代的生存,建造一個用於抵抗病菌的鋼鐵城市,並打造了一批具有自主意識的機器人來維繫日常社會的運轉。

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但就在科學家即將研究出一個全新菌種來吞噬並淨化外界病毒時,實驗室出現了岔子,一部分菌種散落到下水道內產生了變異,成為了吞噬並淨化一切生命的怪異生物,將整座鋼鐵城市吞噬成了一座死城。

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(巨大菌種)

在很久很久之後,一隻意外掉入城市內的小橘貓,喚醒了承載人類科學家意識的B12機器人。就這樣,一個迷失上百年的科學家意識,跟一隻啥都不懂的迷路小貓組成了搭檔,一同尋找通往外界的道路,去親眼看看那個山清水秀的真實世界。

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(結局)

除了這些明面上的“迷失”外,遊蕩在賽博朋克地下城內的機器人,被困在下水道日復一日執行“吞噬”任務,漸漸萌生出智慧的變異菌種,同樣也是遊戲內的“迷失者”。

因此,《迷失》這款遊戲真正想要跟玩家討論的是,究竟是什麼東西造就了人類、機器人、變種菌種以及貓貓“迷失”的現狀?這就是一個很現實的問題。

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奈何製作團隊的敍事能力、技術實力,乃至玩法設計,都不足以成熟到講好這樣一個宏大故事的程度。做得再惟妙惟肖的貓貓玩法,也得需要足夠的玩法與技術去支撐,在這一方面,缺錢缺人缺技術的開發商BlueTwelve Studio,顯然是存在很多的問題。

在Steam差評中,你就能看到不少有關“3080顯卡開4K還能掉幀,遇上各種BUG”的犀利吐槽。

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即便是好評,對於遊戲劇情過短,遊戲畫面轉換太繼續不順暢,導致玩家在暈3D的同時,還無法獲得足夠多快樂的吐槽,也是層出不窮。

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不過,小弟覺得這倒不是説《迷失》做得實在太差勁,搞得每個人都玩不下去了,反倒是因為這款遊戲在貓貓部分做得太好了,太對味了,讓人有些意猶未盡,想要令人讓他做的更好一些。

這就好比你下館子,有些店踩了一次雷,一輩子都不會再去了,而另一些店你又吃得很開心,想着貢獻自己一份智慧,幫着店家越做越好。

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小弟有話説:

説實話,畢竟越真實的東西就越醜陋、越沉重,我們與其成為一個直面醜陋真相的B12,還不如老老實實地呆在地下城內,做個整天擼貓打麻將的廢材機器人,去成為一個迷失在當下娛樂至死環境下的陽光快樂大男孩,不是嘛?

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一個正驚問題:你會為了可愛的貓咪去玩一玩這款“貓咪模擬器”嗎?

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