在上週忍者平衡性調整之後,“真·忍者之神”鷹佐助跌落神壇,這個集無敵位移、穩定普攻、組合抓取、奧義無前搖而穩定接技能等 優秀機制的完美忍者,終於結束了其大半年來對決鬥場的武力統治,“四大天王”已去其一,玩家們或奔走相告,或抱首惋惜。
縱觀《火影忍者》手遊歷代高招,似乎強到影響決鬥場平衡的從來都是高招A忍,初代曉鼬、初代迪達拉、奇拉比再到鷹佐,如果説初 代曉鼬在強度上只是單純無腦暴力的話,那麼初代迪達拉、奇拉比和鷹佐的出現,由於他門獨有的技能機制,則改變了整個決鬥場的對戰節奏和後續新忍者的製作思路。
迪達拉的出現讓玩家們明白了對空的重要性
作為第一個飛行忍者,初代迪達拉的恐怖火影手遊的老玩家們都清楚,騎鳥可以飛出屏幕之外,沒有對空技能的忍者幾乎都摸不到他,很多玩家直罵變態,以至於後來被一刀砍成迪達鴨。
也正是因為迪達拉的強勢,和小南的後來居上,忍者技能是否對空成了衡量新忍者的強度標準之一。
奇拉比的出現讓玩家們明白了抓取的重要性
戰鬥策劃小李靠着自己製作的八尾奇拉比打響了自身名氣,但是苦了那些忍者不足的新人玩家們。在當年抓取忍者稀少,破霸密卷不多的決鬥場環境下,奇拉比靠着4秒鐘霸體變身時間雄霸天下,就連S忍波風水門都不堪敵手頻頻被吊打,仙鳴更是退出段位賽舞台,自此之後,有無抓取成為了衡量忍者強度的必要標準之一。
而且魔方還針對奇拉比給解術散增加了破霸效果,後來的雷影似乎也是為了天克奇拉比而設計的。
鷹佐的出現讓玩家們明白了位移無敵的重要性
鷹佐是小李製作的又一毒瘤,殺敵千里不留行,事了瀟灑拂身去。鷹佐靠着三段無敵位移和組合抓取在決鬥場穿梭自如、橫行霸道,成為了真正的忍者之神,以至於每每看到帶有位移的新忍者,玩家們最關心的便其是否帶有無敵效果。