楠木軒

魔獸世界9.0橙裝本跳車事件惹爭議,暴雪默許,普通玩家遭殃?

由 漆雕佁 發佈於 科技

隨着《魔獸世界》正式服第一個CD即將結束,論壇上也開始出現了大量的帖子,抱怨普通隨機本跳車現象過於嚴重,甚至每次打本都能遇到跳車的現象,嚴重影響了遊戲氣氛。但是也有部分玩家持有反對觀點,認為隨機本的設計本來就是為了各取所需服務,暴雪對打了部分boss就跳車的玩家也沒有懲罰機制,可以説這是暴雪默許的行為。

關於跳車是否合理的爭論也在論壇上掀起了軒然大波,雖然隨機本跳車並非是9.0才出現的現象,然而過於頻繁的遇到這種情況確實令人沮喪。比起一股腦的噴跳車隊友,更多的玩家反而是提出了疑問:為什麼跳車現象如此頻繁,跳車到底是否是暴雪默許的合理行為呢?

關於跳車的現象,遊戲日報莫莫認為線索直指9.0的橙裝掉落。在9.0的橙裝系統中,玩家並不是直接獲得可以裝備的橙裝,而是需要通過副本、爬塔、野外boss、團本等方式來獲取橙裝記憶。將記憶交給罪魂之塔的刻符者,就可以用爬塔獲取的灰燼和製造業的胚子來製造對應能力的橙裝了。

而除了暴雪設計師承認的野外boss、爬塔、團隊副本是必掉橙色記憶之外,還有很多橙色能力是五人副本獲取且並非必掉的。根據論壇玩家的統計,雖然很多玩家在10次普通副本以內獲取了想要的橙裝,但是也有部分非洲玩家30甚至70次才掉落了橙裝。

考慮到核心橙是開荒團本的必備條件,而且很多並非副本尾王掉落,指望一個玩家在一個CD內完整的打完幾十次副本確實有些難度。

但也不得不説暴雪雖然沒有懲罰跳車玩家,但是也鼓勵通刷副本的玩家。比如缺少的職業可以獲得的額外獎勵,以及每個玩家可以獲取的心能都是通刷副本才會給到包裏的。可以説暴雪的初衷應該還是將通刷副本作為一個道德上的獎勵而非一個關鍵機制,只是由於設計師對橙裝掉率設定過於腦抽才導致大量跳車事件的發生。

評論的網友大部分認為跳車是不道德的,確實應該譴責,從遊戲環境的角度來説莫莫也同意這個觀點,希望各位玩家能夠維護遊戲內的約定俗成,對每個玩家都有好處。

但同樣,設計師過於隨機的掉率也是罪魁禍首,希望設計師能夠趕快加入橙裝的低保幾率,比如通刷幾次副本必掉導靈器橙裝等等,鼓勵通刷副本的玩家。