在原神1.4版本開放的風花節活動中,音遊環節受到了玩家們的熱議。當開始音遊挑戰後,玩家會以當前角色手執豎琴彈奏為背景,根據畫面和音樂提示完成挑戰。值得一提的是,人物彈琴形象以及背景均為實時演算,且在他人世界以及副本中均能進行,因此也被許多玩家拿來“整活”。
風花節的音遊做得相對原始,在活動界面找到挑戰“風物之章”後,就可以點選音遊挑戰。玩家以專門的樂器演奏遊戲中常見的BGM,並同及時點按相應鍵位以完成連擊。連擊數以及挑戰難度會決定所得獎勵。最終玩家可以獲得專屬樂器“風物之詩”琴及其他材料等。
玩家在進入別人世界後也能開啓風花節活動音遊環節。在其他玩家的視角中,正在打音遊的玩家會以彈琴的形象出現在人們眼前,於是有些玩家便異想天開地召集好友們聚在同一世界中,同時開啓音遊挑戰,並截屏錄屏留念。這種“尋歡作樂”的方式未嘗不是遊戲的一部分。
除了加入他人世界一起“彈琴”外,進入副本、秘境中同樣可以開啓音遊挑戰,此時同樣會以當前副本的環境為背景。最有趣的當屬黃金屋之戰:在進入黃金屋副本後,玩家不會立刻進入交戰狀態,此時打開音遊挑戰,玩家的角色就會當着公子的面彈起琴來,令人啼笑皆非。
除了剛進入黃金屋時開啓音遊外,玩家還可以在公子進入三階段時打開音遊挑戰,因為魔王武裝的公子也不會立刻進入戰鬥。倘若玩家背對公子開始彈琴,就會在背景中出現咄咄逼人的Boss,玩家的角色卻在一臉陶醉地彈琴的奇特景象,而這一切都要拜景物實時演算所賜。
同理,玩家也可以在風龍廢墟等秘境中,抓住Boss出現而尚未接戰的時機開啓音遊挑戰,秘境Boss就會出現在當前的彈琴背景中,目睹着玩家一本正經地彈琴。此時的音遊過程也一切如常,Boss也不會攻擊彈琴中的玩家。對於想“整活”的玩家來説,這是很好的契機。
這些“整活”內容其實也有玩家的苦衷:更新進度緩慢、大世界新內容奇缺、世界等級提升困難,原神的“長草期”幾乎達到了玩家們難以忍受的地步。難得有像音遊這樣令人耳目一新的小遊戲及小挑戰,玩家們當然會“苦中作樂”,在百無聊賴中需求歡欣與樂趣。