魔獸懷舊服:團長要求開荒4DK時,治療吃泰坦合劑,這合理嗎?
魔獸懷舊服在我們打副本的時候團長經常會提很多的要求,比如説金團要求DPS和治療的數據必須達標才能分金幣,參團必須要滿世界BUFF,還有打特定的BOSS還要吃上藥水等等,按照我們普通玩家的認識這些已經都是很普通的要求了。但是現在開放NAXX之後,要求就變得越來越高了,比如説有的團長要求開荒的時候全部的團員都要吃泰坦合劑。
對於這個要求有的團員就非常牴觸,比如説一些治療,認為自己會跑位也會治療,根本不會死,而且現在泰坦合劑一瓶就要接近千金,開荒喝這個太浪費了。那麼我們這裏分析一下,全員喝泰坦合劑的要求到底合理嗎?
先從團長的角度來看為什麼要求全員喝泰坦4DK可謂是整個懷舊服最難的一個BOSS,這裏之所以會被稱為4DK就是因為這裏實際是要打4個BOSS。每個DK除了有自己的獨特技能,如大領主是附加給T一個高傷害的DOT、矮子是一個全員一起分擔的隕石傷害、女人是黑水、白馬是類似克蘇恩的閃電鏈,而除了這種每個DK獨有的技能外,還有一種共有的技能印記。
每個DK會按照時間累積一種不可驅散抵抗的騎士印記造成傷害,而這種印記傷害越來越高,前面3層傷害還較低,到第4層就是1000/S,到第5層是2000/S,第6層是4000/S,可以説普通玩家的極限是4層印記,而就算是T最多也就是到第5層。但很明顯的是這種印記傷害非常固定,如果玩家本身的耐力夠高,很可能就能避免一次可能的倒地甚至滅團,而泰坦合劑的作用正是2小時內提高生命值上限1200點。
明白了上面所説的,也自然能理解一個團長為了提高4DK的容錯率而要求全團泰坦合劑的意義。
再從團員特別是治療的角度來看為什麼會牴觸喝泰坦原因從序言裏就可以看到最主要的就是合劑太貴,而且治療往往認為自己可以加血,就算掉血也會優先加好自己的不存在危險。而且合劑效果同一個時間只能保留一個,如果喝了泰坦,治療就沒法保持提高藍上限的精煉智慧合劑,而NAXX的治療壓力太大,經常會讓玩家加到藍量不夠,而提高藍的上限明顯對於治療玩家來説泛用性更大。
其實從兩方來看,團長和治療都有自己的道理,但若要論到哪邊更合理,那自然是團長的要求更合理。
- 首先開荒需要一種態度。一般來説只有開荒時候因為大家都還不熟悉BOSS的機制和應對方法,才會需要全員合劑。而4DK又因為確實印記傷害固定且高印記傷害太高,提高生命上限是一種最自然的應對方法。而既然團長已經要求了,其他職業也都吃了泰坦合劑,治療也應該拿出自己的開荒態度。
- 其次泰坦合劑確實可以提高開荒容錯率。印記的傷害前面已經有所總結,是除了T以外其他玩家所受到主要傷害來源。一般來説普通玩家的血量在副本也就六七千左右,而一個泰坦合劑就可以提高20%上限,可以説大大的提升了容錯率,在開荒的時候因為跑位不及時非常容易多吃一兩層印記,而也正是有了合劑的作用才能夠承受相應的傷害。
經過以上的總結,我們可以看到,團長在開荒的時候要求全員包括治療吃泰坦合劑打4DK是一種非常合理的要求。而且我們要看到,如果4DK過後,一般來説就是緊接着打冰龍了,這裏又是一個希望全員要求高血量提高容錯率的BOSS,可以説一個合劑可以應付兩個BOSS,讓泰坦合劑起了最大的作用。再説全員泰坦也只是開荒時候的臨時要求,等到熟練期後,大家都已經會打了自然是每個玩家想吃什麼就吃什麼。小夥伴們你們覺得呢?