最近幾年,國內外遊戲廠商的日子都過得不是很順利,一些產品翻車,一些產品進度緩慢,但日子還是要過的。昨天,鵝廠就發佈了一場長達兩個半小時的新遊發佈會,內容主體是介紹新品,以及對未來的展望,但整場發佈會看下來,卻讓人覺得鵝廠正在拋棄老玩家。
我們先從新遊發佈會的重點——遊戲説起。昨天,鵝廠發了40款新遊戲,聽起來多,其實只比去年多了2款,在各大廠商發力增加新品的2021年,總數不算多。而且一眼望去,IP改編移植的手遊佔據大多數,比如《一拳超人》《數碼寶貝》《海賊王》的手遊,以及《延禧攻略》和《慶餘年》的影視題材改變手遊。IP改編手遊這次經過多家廠商的一通操作,如今已經做到一聽説是“IP改編手遊”,就能粗略估計到遊戲質量的地步了,至於這幾款遊戲能不能跳出“粉絲向”和“低質量”的刻板印象,還得看日後具體表現。
雖然這些年看了很多大廠的年度發佈會,已經明白一點——大廠從來不是秀產品,而是秀商業能力,而這些IP改變手遊的出現,意味着鵝廠財大氣粗,可以談下很多合作。但相比之下,玩家對於好遊戲的需求都被放在二線了。比如説玩家萬眾矚目的DNF手遊和LOL手遊,在這次發佈會都沒有透露任何重磅消息。
尤其是DNF。這款曾經刷圖遊戲類型裏的王者,不光手遊這部分代表“未來”的項目沒有啥進展,其現狀也是讓人堪憂。幾個版本下來DNF國服在運營商頻繁翻車的遭遇暫且不提,面對外界的競爭,國服也是毫無反應。比如網易今年就要開測的刷圖遊戲《超激鬥夢境》,一看就是奔着打敗DNF王者位置而來的。因為這款遊戲在刷圖玩法上擁有較高的質量,內容更豐富而且畫面也比較前衞,還擁有DNF玩家熟悉的搬磚系統,此前參與過測試的玩家對這款遊戲的質量也表示出認可,不禁讓一些玩家感覺DNF在刷圖遊戲界王者的地位岌岌可危了。
但面對這樣強大的競品的“公然挑釁”,鵝廠非但沒有推出更多內容來挽留玩家,甚至還在前段時間搞出起訴二手交易平台DD373這樣的奇怪操作,讓很多玩家覺得鵝廠是嫌DNF賺錢不夠多,想要關閉第三方交易平台,收取玩家手續費。用這種“割韭菜”的行為面對競爭,也難怪很多老玩家寒心。
大作動態有限的同時,鵝廠各種國戰類手遊反而一抓一把,甚至來了一次“主題撞車”——光是三國題材的國戰手遊就出現了好幾款。這類遊戲大家也都懂,適合當做國戰的主題一共就那幾個,沒談到“權遊”和“魔戒”這種大IP,自然只能挖一些過了版權保護的題材的名著當素材,套用一套成熟的玩法體系,嘗試在過期的歷史裏尋找新鮮感。
在此之外,發佈會還透露了不少和遊戲關係不多的內容。比如面向教育領域的編程遊戲,基本上就是把“寓教於樂”的想法多樣化,實際上按現在的教育體系來看,玩和學還是分得很清楚,想讓拒絕遊戲的家長接受這類“通過玩來學習”的觀念還有很長的路要走。
一些為遊戲服務的內容也在發佈會被提及。比如雲遊戲方面,和一些線下文旅、實體衍生和地方文化內容。雖然鵝廠為這些項目美言很多,但只是想踏實玩遊戲的玩家知道一句就行了:這些都是生意。所謂文化、融合一系列高大上的詞,翻譯成通俗語言都是“賺錢”二字。假如你閒情逸致有限,那麼鵝廠賺錢的計劃基本和你沒啥關係,或者你也可以把它們理解成“秀肌肉”的一部分,因為沒錢是不可能談下這些大項目的。
在整個發佈會上,鵝廠用了很多“IP聯動”和“玩家共創”等術語,其實説白了就是這些作品有穩定的粉絲,合作的話收益有保底;而“共創”是類似讓玩家參與某款皮膚的製作,投票多的才能被製作出來。玩家投票意味着少數服從多數——某個皮膚推出後不會有太多人噴,玩家也能得到滿足。
總的來説,這次發佈會驚喜有限,新內容也有限。鵝廠作為靠遊戲內容發家的廠商來説,已經在商業路線上越走越純熟,和最初的樣子完全不同。當初為鵝廠創造輝煌的老玩家,給鵝廠遊戲充了無數錢的老玩家早就不是重點服務對象了。那麼各位小夥伴覺得這次發佈會質量如何呢?你們覺得鵝廠會繼續看重老玩家的喜好和需求嗎?