由上海召合網絡開發的策略消除遊戲《召喚與合成2》已於8月30日開啓刪檔計費測試。
截至發稿時,《召喚與合成2》在TapTap上評分為8.7分,好遊快爆評分9.6分,小米遊戲中心評分4.8分,多渠道呈現良好評分趨勢。但作為測試階段的產品,《召喚與合成2》受好評的同時也不免存在一些問題:
作為策略消除類遊戲,《召喚與合成2》的前身《召喚與合成》深受玩家好評,不少玩家也奔着情懷選擇下載遊玩《召喚與合成2》,所以《召喚與合成2》無疑擁有前作奠定的粉絲基礎。在福利方面,《召喚與合成2》受到玩家羣體的認可。玩家認為,與其他的消除休閒遊戲相比,《召喚與合成2》的福利力度很不錯,對於零氪和微氪玩家比較友好,開服福利比較給力,尤其永久卡免費贈送的舉措讓玩家覺得比較亮眼。
但有部分《召喚與合成》的老玩家認為,相較於1代,《召喚與合成2》的核心玩法被大大的削弱了。與其説《召喚與合成2》是一款策略消除遊戲,現在的遊戲重心更像是一款掛機數值遊戲。
還有部分玩家表示,《召喚與合成2》的美術風格雜亂無章,與《召喚與合成》的清新風格完全不同。並且新增的各種玩法也讓不少老玩家感覺到混亂,增添了許多氪金系統的同時卻又贈送了大量福利,給人一種“氪金的收入和非氪金的口碑都想要,卻兩個都沒做好”的感覺。
作為一款消除策略遊戲,《召喚與合成2》的玩法與《開心消消樂》等經典消除類遊戲不盡相同,《召喚與合成2》最大敵人其實恰恰是其前身《召喚與合成》。前作給予玩家的大量福利和清新獨特的玩法以及優秀的漫畫世界觀塑造吸引了一大批粉絲,但根據目前的玩家反饋情況來看,在《召喚與合成2》中,官方沒能完全繼承《召喚與合成》的優點。
總的來説,作為《召喚與合成》的繼承者,《召喚與合成2》雖然保持了前作的福利力度以及獨特的玩法,但相較於前作,《召喚與合成2》在畫風、音效等方面仍需改進。而在玩法方面,新增的養成系統在部分前作老玩家看來略顯累贅,核心玩法也遭到了削弱。到底是保留現有玩法吸引新玩家,還是去掉養成系統並向前作靠攏擁抱老玩家,這是目前《召喚與合成2》需要做出的抉擇。