好玩法藏得太深也不對?《萬國覺醒》近期爭議焦點根源在這

任天堂的遊戲有個經典名句:不能把玩家折磨幾十個小時的遊戲,就不是好遊戲。這句話有一個潛台詞,是遊戲足夠好玩,讓玩家願意在遊戲的規則下探索,發現,進而獲得成就感,這個過程就是遊戲的體驗感。

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但是這個定律在手機遊戲裏好像不太適用了,策略遊戲《萬國覺醒》最近就被罵了,罵的理由是氪金、無體驗。懂這個遊戲的人心痛的要死:這年頭想要做一款良心遊戲還要被誤會,內心多受傷呀。

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《萬國覺醒》的玩法和經典的那些策略遊戲不同,不能一上來就無腦氪金,有過程、要發育的。其實策略遊戲這都是必然的過程,但是因為玩法主要在中後期,導致一些驚豔的玩法都"藏"太深了,特別容易讓萌新誤解。而一些老玩家都是精英,見此情況,也不想跟你爭辯,你不愛玩拉倒。

這局面就尷尬了。

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《萬國覺醒》中後期的玩法很多,給大家舉個例子。比如大家第一個要接觸的埃及之戰,是入門級的策略戰,而且玩法也很簡單。紅藍雙方對戰,雙方各派出30人蔘與,攻擊60個玩家實時對戰(最多實現300支隊伍對抗),在時限內只要你能搶到更多的積分就勝利了,而且積分獲得的方式也很多,比如採集能拿分,搶佔建築也能拿分。而這個玩法讓玩家體驗到了最基礎的對線方法:上中下三線對戰,激烈程度和刺激感極強。

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緊跟其後的是日落峽谷,這個開的比較早。這是執行官之間的pk,也就是執行官來挑戰執行官,這個副本類似卡牌類的天梯遊戲,7天是一個賽季,每日根據排名來算獎勵,到了賽季末再結算一次獎勵,雖然獎勵不算太多,但是可以積少成多呀。

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這些都玩過,那麼就是最震撼人心的KVK。然而所有玩法總結下來,的確都是在中後期,好玩的藏得深也成了錯誤,導致很多人沒體驗到,就直接給了差評,但你看凡是玩過的,都欲罷不能,尤其是海外都有2600多萬玩家在玩,這些無體驗,必氪金的説法,還是散了吧。

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