據 Sensor Tower 數據,受到全球新冠疫情影響,策略類手游下載量與收入均呈現明顯增長,2021 年營收更是高達 175 億美元。其中 4X 策略品類吸金表現最為亮眼,貢獻超 50% 收入份額。《2022 年策略類手遊市場洞察》將針對當前策略手遊市場,特別是 4X 策略子品類,進行深入介紹與分析。
全球策略類手遊季度收入較疫情前提升超 30%受到全球新冠疫情影響,策略類手游下載量從 2020 年初迎來顯著增長,並在 2020 年第 2 季度達到新高 4.4 億,其中安卓設備下載量漲幅尤為明顯。
策略類手遊收入在新冠疫情期間同樣迎來激增。截至 2022 年第 1 季度,策略手遊季度收入始終維持在 43 億美元以上,較疫情前 (2019 年第 4 季度) 提高 31%。從平台收入貢獻來看,App Store、Google Play 收入佔比分別為 68%、32%。
4X 策略品類下載量&收入份額正逐年增長全球 4X 策略手游下載量佔比逐年增加,截至 2021 年已達到 32%,併成為多個主要市場下載量佔比最高的策略子品類。此外,MOBA 品類全球下載量佔比同樣迎來提升。比較不同地區可以看出,MOBA 手遊在亞洲尤為火熱。
4X 策略類與 MOBA 類手遊於 2021 年分別貢獻 52% 與 23% 收入份額,同樣呈現逐年增長趨勢。4X 策略手遊在歐美市場收入佔比更是超過 60%,遠高於其它子品類。亞洲地區略有不同,作為 MOBA 品類最大市場,伴隨着《英雄聯盟手遊》、《寶可夢大集結》等新遊的發行,仍然具有與 4X 策略品類抗衡的商業化潛力。
4X 策略品類佔據策略手遊暢銷榜多個席位自 2019 年起,4X 策略子品類在策略手遊年度暢銷榜 Top 10 長期保持 50% 以上席位,可見其廣闊的用户市場與優秀的商業化潛力。其中《三國志·戰略版》短短一年便脱穎而出,成功躍居 2021 年以及 2022 年第 1 季度最暢銷的 4X 策略手遊。其它子品類中,MOBA 手遊佔據 2 位,建造&戰鬥、即時策略手遊各佔 1 位。
美國是 4X 策略手遊最大市場,2022 年第 1 季度貢獻 6.5 億美元收入美國仍然是 4X 策略手遊最大市場,並於 2022 年第 1 季度累積貢獻 1400 萬下載量。巴西以 1000 萬下載量成為第二大市場,其中安卓市場下載量佔比高達 93%。此外,4X 策略品類在印度、東南亞與拉美地區同樣擁有較高流行度。
IGG 旗下《王國紀元》儘管已發行 6 年之久,仍然維持着較高的活躍度,成為巴西、土耳其等多地下載量最高的 4X 策略類手遊。TOP GAMES 發行的《Evony》通過廣告推廣成功打開多地市場,並躋身 2022 年 Q1 美國 4X 策略手游下載榜榜首以及多個市場 Top 3。
美國、中國以及日本是 4X 策略手遊收入最高的三個市場。其中,美國 2022 年第 1 季度 4X 策略手遊營收高達 6.5 億美元,超過中國與日本營收總和,足見其在美國驚人的吸金能力。
值得一提的是,不同市場的玩家在 4X 策略手遊主題偏好上略有不同。歐美地區對於中世紀帝國以及星際太空主題較為青睞,而中日韓地區對三國主題尤為熱衷,喪屍末日則變成全球熱門主題。