優勝劣汰自古如此,《王者榮耀》能火5年不是偶然
能讓我不忍卸載的遊戲不多,《王者榮耀》算一個。説起來,玩這遊戲有些年頭了,從上學到工作,身份的轉變也逐漸加深了我對遊戲的理解,當然不僅僅是玩法上,也有對《王者榮耀》更深層次的一些體會。
忘了是哪一年了,《王者榮耀》的公平競技玩法讓我迅速成為了它的忠實玩家,那也是我與MOBA手遊的初識——那時的我根本沒想到手遊也能做成這樣高的品質。依稀記得,遊戲在當時還很快地加入了NEST(全國電子競技大賽),熱度一時無兩。而後來《王者榮耀》也在持續優化推陳出新,也就有了我們熟悉的2.0版本,遊戲畫面和內容又有了新的提升,吸引了更多玩家前來體驗。
《王者榮耀》能夠火到今天當然要歸功於它不斷地追求卓越,塑造了過硬的遊戲品質。玩法越來越完善、豐富,比如王者峽谷的細節打磨:新增的視野之靈、主宰路和暴君路重新定義、野怪數量的增加等等。而畫質也是一直走在時代前列,在我還是學生的時候,《王者榮耀》的畫面質量在遊戲市場已經是佼佼者了,現在依然如此。還有就是英雄的設定越來越“對路子”,從英雄到皮膚,都巧妙地融入了中國元素,讓我們在玩耍的過程中倍感親切。除此之外,《王者榮耀》還很熱切地與玩家溝通交流,並積極處理玩家提出的問題和建議,我想這也是它能留住玩家的原因之一吧。
不知不覺中,《王者榮耀》似乎已經成為了中國遊戲行業的標杆。俗話説“日久見人心”,5年的時間足以讓大家瞭解透徹《王者榮耀》對待遊戲的態度——始終保持飢餓感、不滿現狀、追求創新的精神,並在此基礎上不斷完善發展。可以説,這種對遊戲品質的追求不僅拔高了自身的水準,還提升了整個國內遊戲市場的品質,或許這就是榜樣的力量。在《王者榮耀》的作用下,低品質玩遊戲在中國遊戲市場將再也無法繼續生存,畢竟優勝劣汰自古使然。
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