楠木軒

原神:你以為你真的天生非酋?其實你被偽隨機已經安排好了一切!

由 欽慶敏 發佈於 科技

劍光如我,斬盡牛雜——刻師傅

文/拾柒

導讀:

拾柒看了up主差評君的一個視頻,腦子裏有很多奇思妙想。我們在抽卡的時候,有的人能一發入魂有的人卻是90連抽保底,這究竟是我們的臉黑?還是卡池已經安排好了一切?

甚至拾柒還在自己的文章評論裏找到了一些可怕的共同點。難道,我們抽卡“概率”已經是被計算好了的嗎?如果是這樣,我們換一個號,能不能“脱非日歐”呢?那麼帶着這些問題,走進拾柒接下來的分析。

抽卡的基礎原理是什麼?

隨機是漢語中的意思是不預設立場,沒有特指的對象。那麼想象化的描述,就是你出門的時候,樓上的花盆有幾率掉下來,而掉下來又有幾率正好砸在你的頭上。這種可能出現的幾率,也就是咱們所説的隨機。

那麼代入咱們的原神抽卡中,“幾率”就變成了抽到五星角色,抽到四星角色或者其他武器,而你在抽卡的每一次動作,咱們就能稱之為隨機。那麼,這就是玩家抽卡的核心理論支持。

其實隨機也分真偽?

很多玩家以為,我們在抽卡的時候,出與不出,其實就是自己運氣不好的問題。其實你抽卡臉黑,其實已經被系統給安排好了。而計算機模擬出來的隨機,大部分都是偽隨機。也就是説,你在這堆卡牌中,能否抽到自己想要的角色,已經被安排好了的,並不是你的運氣有多差。

而真正的隨機,其實也就是咱們前面提到的大自然中的隨機。每一個分子的運動規律,每一次塵埃落地的方向,每一次花盆落地的運動軌跡。這才是真正的隨機。而卡池裏面的隨機,根本無法做到真正的隨機。那麼,如果是真隨機,我們會憑藉運氣“脱非入歐”嗎?

真偽隨機如何影響抽卡結局?

對於計算機來説,想模擬出真的隨機現象是非常困難的一件事情。首先就是計算機永遠脱離不了程序的控制,那麼程序始終需要有指令輸入,通過程序,最後輸出結果。這是我們在高中數學中會學到的東西。雖然,這種隨機不如真隨機那麼“真實”,但是極大地改善了玩家的遊戲體驗。

如果遊戲內也按照真隨機來當卡池的抽卡基礎。那麼絕大部分的玩家遊戲體驗都會非常差。打個比方來説,我們拋硬幣的可能性正、反兩面。如果扔十次硬幣,硬幣可能受到風速,力度,起始拋物面等因素的影響,可能會十次都出現正,可能十次出現反。而恰好十次出現正或反也是自然隨機性。

大膽猜想卡池隨機“系統化”

説起計算機的偽隨機,最直觀的現象就音樂播放器裏的“隨機播放”。其實這個隨機就是系統事先把你的歌單打亂了,然後再按照事先打亂的歌曲列表,按照新的歌曲順序播放罷了。

那麼套用到咱們的遊戲抽卡來看,雖然官方給出的概率是0.6%,但是你在抽卡的時候,這0.6%的概率其實已經被事先排列好了。如果系統將這個概率排列到前排,那麼你就能抽中,如果這個卡池排到了後面,可能你即使90保底了也不能靠“隨機”出貨。那麼偽隨機就為人為操控提供了便利。

人為操控的卡池隨機性

拾柒之所以會有這樣的想法,其實也是看到了多玩家的評論,而產生的。之前,拾柒寫了一篇為當前版本,幾個五星角色才算是正常玩家(特指月卡)。然而從玩家的評論來看,回答4個或者回答7個的玩家特別多。那麼,從中也能看出來,非酋保底玩家一般是4個,而歐皇玩家則是7個。

那麼事情真的有這麼巧嗎?從玩家原石獲取程度來看,基本上玩家在3個月大程度獲取的數量是差不多的。那麼在同等資源的情況下,除了大部分非酋玩家保底之外,基本上歐皇玩家也只是鎖定在6~8個五星。這就意味着卡池額外的五星是有限的,而同時能夠獲得額外五星的人數也是比例也是固定可控的。

非酋或者非酋之分,或許在創新號之時

原神雖然是一款好遊戲,但是遊戲公司永遠逃不出資本利益框架。一款遊戲想要生存下去,首先DUA(日均活躍度)是不能少的,其次是付費玩家的數量。那麼想要維持遊戲熱度,一是玩家熱情,二是遊戲本身的熱度,三就是玩家的氪金意願。那麼,在創號之初,也許系統就已經隨機分配出了“歐皇號”和“平民號”。

然後再隨機從後續的運營中篩選出氪金號或零氪號。那麼,在後期的運營中,歐皇不管是平民還是氪金大佬,對於這款遊戲都是非常喜歡的,畢竟誰不喜歡做歐皇呢?當然,非酋號也是有比例的,畢竟每次都非,退坑率就會極大提升。所以,在DUA和流水的基礎上,我們抽的卡,其實已經是註定好的結局。

最後總結

腦子裏有了這些奇思妙想之後,其實拾柒還是想告訴各位小夥伴一個真理。不要真的以為自己真的會一發入魂,其實已經被系統已經策劃好了。你是歐皇賬號固然歐,你是非酋賬號固然也會次次保底。所以還勸大家抽卡莫上頭,氪金需謹慎。當然以上內容都是我個人的看法,大家理性看待。

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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