小夥伴們大家好,我是你們的靈狐姐。我們又一次見面啦。廢話少説,咱們直奔主題。對於我們穿越火線的生化模式,從原始的生化模式逐漸加入後續可玩性更高的30人生化以及如今的亂鬥模式
,而無論是何種生化模式,目前都存在一個相同的問題,那就是有着不少的“掛機”殭屍。
那麼為何有如此數量的“掛機”殭屍呢?難道生化模式的體驗感就僅僅停留在傭兵方擊打殭屍的時候嗎?這樣當然是不對的,不過卻在不同的生化模式中又有着不太相同。其中在我們穿越火線的追擊模式,殭屍方硬衝有點不太理性,也正是因此,“打鬼笑嘻嘻,變鬼玩手機”的説法在追擊模式中流行開來。
而目前我們的追擊模式中總是存在一部分的殭屍掛機,説實話這個問題確實有點棘手,一方面獵手方並沒有那麼強勢,如果加強殭屍方的攻擊血量,屬實不太行!
而我們假設可以增加殭屍方感染傭兵等的分數加成,特別是在追擊模式這種感染傭兵的難度相當不易的情況下,提高感染傭兵的分數或許是個不二之選。
而在我們多人終結者模式中,包括亂鬥模式等,殭屍的掛機比例倒是也有,這也是不少的小夥伴們喜歡朝殭屍復活點丟手雷、使用榴彈轟炸的原因之一。而在多人終結者模式感染傭兵的分數並沒有像常規生化那麼不堪,本身也有所優化,特別是可以變身指定終結者或是提供補給箱子使得殭屍可以進化等的做法,皆十分合理。
不過即使如此,仍有不少掛機情況,如果單純提高變身超強終結者的箱子數量的話,那太不現實,戰場也將失去動態平衡。那麼該如何有效減少殭屍掛機的情況呢?
假象一下後續是否會出現一些全新的生化殭屍的專用道具、殭屍趣味加成等,使得小夥伴們成為殭屍後仍有十分活躍的情況,那就太好啦!
在16人生化模式,不僅僅是變鬼就掛機的情況,甚至還有不少的變鬼就重進的情況,部分小夥伴們是寧可觀戰一回合也不願意當鬼一回合,這種情況着實是十分的頭疼。另外就是可能出現殭屍方只有終結者在努力破點、感染等,其餘殭屍都掛機看戲,皆不參與。
説實話這種情況對我們生化模式的影響很嚴重,若是逐漸演變為一種風氣,後果不堪設想!那麼如何改善16人生化模式中這番情況呢?
或許可以從殭屍被擊殺後變為最低進化狀態或是增加殭屍方感染傭兵分數入手,一方面改善戰場中最低級殭屍的數量、另一方面大大提高感染傭兵的分數,這樣以來,或許真的會有很明顯的效果呢?
而針對上述問題,你還有哪有良策?歡迎小夥伴們留言~
(掌火小陳)