爐石傳説現在有多拉胯?玩家表示:感覺像兒童益智遊戲

遊戲的可玩性低一般會體現在哪裏呢?遊戲日報劉年總結了一下,其實無非就是三點。第一是遊戲節奏不平衡,比如單一職業強勢,導致對局失衡。第二就是操作性變差,常見表現就是出裝,玩法整體套路化,玩家失去DIY空間。第三就是因為以上兩點都具備,所以直接導致整款遊戲的操作思路變低,最終被玩家捨棄。

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爐石作為一款老牌桌遊,目前來説熱度還是可以的,但是伴隨着各種BUG與版本失調,玩家的流失也是肉眼可見。如果不是酒館的橫空出世,如今爐石的熱度還真心挺難保證的。就在最近,某玩家根據當前天梯的局勢,竟把爐石形容成了兒童遊戲。這尷尬思路到底是咋回事呢?一起來看看吧。

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剪刀石頭布估計是個四歲朝上的人都知道吧,可以算是經典的競技遊戲了,雖然現在看來真心有點小兒科。只不過,當各位根據樓主的思路去思考的時候,會發現如今的爐石真心有點剪刀石頭布的影子。最大的特點就是套路單一化,強勢的職業只有那幾個,而玩家要想上分就必須採用主流卡組,三十張卡牌的遊戲徹底喪失了自由組合的空間。

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俗話説得好,三條腿的蛤蟆不好找,但是有才的網友真心遍地都是。根據樓主的發言,有玩家直接是拿出又一經典兒童遊戲鬥獸棋與爐石做比較。同樣的兩方對戰,同樣的套路式組合,同樣的互吃關係,突然發現現在的爐宗好像真心是退化了好多。在發散性方面根本就是個零,也難怪被網友用兒童遊戲來形容。

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總的來説,目前爐宗的可玩性真心是大打折扣。因為卡組本身的強勢,所以娛樂卡組在當前環境下根本就沒有秀的空間,這一點在各大主播的驗證下早已證實。而職業的強弱明顯又直接導致了玩家選擇職業的單一性,方方面面壓縮了玩家的操作空間,讓這個本來靈活的遊戲生生變成了全民統一。這種氛圍真心該讓策劃背大鍋。

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大家感覺用剪刀石頭布這種兒童遊戲形容爐石是否形象呢?歡迎評論區留言。

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