獵人競技場開啓測試,縫合玩法有新意,冷兵器吃雞靠打怪?
近日,由韓國開發商Mantisco出品的《獵人競技場:傳奇》在steam上開啓了搶先EA測試。該遊戲國區售價為79元,支持簡體中文,可能有中文的完整音頻。
《獵人競技場:傳奇》作為一款融合了RPG,MOBA元素的大逃殺遊戲,官方追求將PVP和PVE融合,打造一個最多60名玩家同一個戰場的遊戲模式,玩家們需要通過廝殺決出最後一個勝利者。
不得不説這個模式會讓人想到“吃雞”,但也有別出心裁的設定,那就是大逃殺的地圖上為玩家“安排”了各種不同怪物,副本以及boss的設定,因此,玩家需要在這樣的決鬥圈中完成這些PVE內容獲得經驗、裝備和道具。
值得注意的是,BOSS在場上刷新時會發出全圖提示,擊殺boss的玩家將獲得更多的經驗和更強道具,而玩家角色每升一級,可以點一個技能點和能力。
從測試中可以知道,遊戲的PVP為第三人稱格鬥,玩家可持有種類不同的近戰遠程武器,以及使用攻擊、防禦、格擋、技能以及大招等。
遊戲分為四種模式:單人大逃殺、三人組隊大逃殺、1V1決鬥和四人混戰。大逃殺無非組隊和單排之分,而決鬥和混戰模式,無論是兩個玩家對決還是四人大亂鬥,都有濃濃的《榮耀戰魂》之感。攻擊防禦等格鬥遊戲設定,使得玩家的對戰過程必須一招一式的過招,秒殺現象相當少見,對萌新玩家比較友好。
目前該遊戲steam商店好評率為71%,燕久個人感覺開發商想法雖然很好,但這款遊戲的質量可能承受不起“好評如潮”四個字。首先是遊戲服務器問題:掉線,無法進入遊戲等問題非常常見,可能服務器問題是小公司的通病,可以理解。
而更嚴重的則是戰鬥系統經常性的掉幀,大逃殺模式下掉幀的情況很嚴重,角色的操作還偶爾出現卡頓的情況。作為一款格鬥遊戲,尤其是第三人稱格鬥,燕久覺得操作的流暢度,角色動作的流暢度是遊戲最重要的一個環節,此外,遊戲一些角色的技能設計在視角鎖定模式下看着幾乎變形,嚴重的“災難現場”。
目前此遊戲還處於搶先體驗階段,這些問題能否解決還要看後續的更新優化。小夥伴們對這款遊戲有哪些看法呢,歡迎留言討論。