那兩個峽谷當中自古以來就有着手越長就越有優勢的道理,手越長則意味着在消耗方面更具有優勢。一方面他們能夠增加自己的自保能力,遠距離就能輸出,同時也能夠極大的削弱對面的實力。即便是在團戰未開始時就能夠將對面的血量消耗至兩三層甚至更多,這樣一來團戰就有了更多的把握,所以手長的英雄很讓人頭疼。
而在所有英雄當中遠距離打擊相當突出的那個英雄隸屬於法師中的干將莫邪了,他的技能與其他英雄不同,並且很獨特。共有四個技能,並且除了一技能之外,其餘技能的彈道基本都是按照弧線型而定的,而並非其他的直線型。這也就意味着他的傷害可以沿着更多的方向進行打出,這樣一來交給對面的敵人造成了很大的麻煩,畢竟直線好躲,而弧線難防。
這個英雄手很長,並且擁有很好的自保能力,所以被抓的幾率極小,很多打野玩家對他是咬牙切齒。和他同樣在中路對線的法師比如張良,以及扁鵲等都是被稱為干將莫邪獵殺的對象。包括一些沒有位移的後排,還有戰士等這些都是干將特別喜歡針對的人羣。遇到技能命中率很高的還是要提前出魔女斗篷等一系列魔抗裝。
干將莫邪並非無堅不摧,他也是有很強的弱點,干將喜換多在後方輸出,所以他唯一怕的就是遇上粘人能力很強的英雄,在法師中就有不少這樣的英雄,包括不知火舞、貂蟬等等,這些法師一但被他們盯上,即便是有一技能的控制,但依舊阻擋不了第二次進攻,當然除了法師之外,其他職業的英雄有很多針對干將的。
其中包括關羽,還有夏洛特這些英雄,尤其是關羽在他開大之後,技能迅速成型,就能將英雄進行無限制的往指定方向推送。而夏洛特也同樣只要被他的技能命中就會一直對這個英雄持續的輸出,這些都是不可忽視的粘人精,同樣即便是輔助,很能剋制干將的當屬廉頗。他是峽谷中唯一一個三個技能都包含霸體的英雄,干將的一技能無法打斷他的前進的步伐。
當然了剋制干將最狠的當初是打野英雄了,尤其是像蘭陵王這樣一些神龍見首不見尾的英雄,更讓干將摸不着頭腦。只要不是過於笨重或者沒有位移的打野都會讓干將比較頭疼。他表面上可能是一個手長消耗能力十足,且不容易死亡的英雄,這些被吹噓的名頭都是玩家被他打怕之後而加上的,其實這個英雄被剋制還是很強的。
其實不只是干將莫邪,還有很多類似於他這種被大眾玩家封上了無解稱號的英雄。其實也只是將很多玩家打怕了,也並不是沒有天敵。否則如果沒有針對的英雄,那麼它將成為峽谷中頗為強大的存在,必然會遭受到官方的削弱。所以而我們在遊戲中首先要調整的是自己的心態,不要因為看到對面選擇這樣一位英雄之後就束手無策,而應當選最合適的壓制英雄來對它進行全面打擊。
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