封面新聞記者歐陽宏宇
遊戲除了用於休閒娛樂,還有會哪些功能?
“遊戲正在成為一種‘超級數字場景’”。5月16日,騰訊公司高級副總裁馬曉軼在深圳表示,遊戲並不是孤立的存在,而是一直存在於人類活動中,伴隨科技和文明的進步不斷進化,為人類的生活創造着更豐富的價值與可能。
自從電子遊戲誕生以來,人們經歷了遊戲產品本身的產業革新,也看着遊戲從娛樂工具衍生出社交、公益等多種屬性。當遊戲以越來越多樣的形態,與人們的生活產生更緊密的交集,“會逐步變成一個認識世界的窗口,一種和親友相聚的方式,甚至是一份很多人熱愛的職業。”
騰訊公司高級副總裁馬曉軼
例如,對於興趣探索,新華社聯合遊戲公司NExT Studios打造了全球首位“數字航天員”,用於報道我國的火星探測任務。在享受藝術時,物理空間不再是一種束縛。去年五月,有2700多萬人同時在《堡壘之夜》,觀看了歌手Travis Scott的演唱會,這一人數大概可以坐滿130個鳥巢。
玩家在堡壘之夜觀看演唱會
在國內遊戲圈,遊戲成為人與社會的連接方式,已是頭部企業共同努力的方向。網易CEO丁磊在談到網易互娛產品發展方向時表示,推動遊戲和優秀文化的數字化融合,平衡好遊戲的娛樂性和社會性。盛趣遊戲CEO唐彥文也在接受採訪時表示,遊戲的價值在於用科技優勢提升文化軟實力,在世界文化競爭中掌握主動權。
具體到單個產品,促成連接就是打通線上和線下,完成虛擬和現實生活的互通。今年五一期間,椰島遊戲的《江南百景圖》把遊戲中的餐館搬到了線下,在上海開業了主題餐飲店。《原神》也在不久前辦起了線上展會,允許社團或個人展出並出售實體的展品和周邊。
江南百景圖主題餐飲店
未來遊戲打造的數字場景有何意義?“遊戲能夠把現實和虛擬、規則和快樂、主動和被動等看似不相容的要素結合在一起,實現生活工作方式的革新。”復旦大學中文系教授嚴峯認為,以教育領域為例,遊戲化的場景、互動的體驗形式,通過虛實的結合,能構建出更高效的學習場景。“這種方式還可用於公共服務等許多方面,成為數字時代解決公共議題的新思路。”
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